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    インタビュー: 作曲家オリヴィエ・デリヴィエによるパーク・ビヨンドについて

    インタビュー: 作曲家オリヴィエ・デリヴィエによるパーク・ビヨンドについて

    3月 25, 2023

    ゲーム音楽に関しては、フランスの作曲家 Olivier Deriviere が私のお気に入りの 1 つです。 2008 年の Alone in the Dark の第 5 部のサウンドトラックを聞いて以来、私は彼の作品と彼が参加したゲームを探していました。ゲーム、Assassin’s Creed IV の Freedom Cry DLC : Black Flag、Vampyr、Greedfall、または Streets of Rage 4.サブタイトルのレクイエムは、昨年の他のタイトルであるダイイング ライト 2: ステイ ヒューマンとヴァンパイア: マスカレード – スワンソングによって補完されました。

    しかし、今回は驚くべきことに、スタジオ Limbic Entertainment が開発し、バンダイナムコが発行する建築戦略 Park Beyond の音楽を作り始めました。 彼はすでに過去に彼女とコラボレーションしており、その結果、ゲーム Get Even と 11-11: Memories Retold の音楽が生まれました。 ゲームのジャンルと音楽スタイルの予想外の変化は、彼が現在取り組んでいるタイトルについて話すのに理想的なトピックでした. では、彼はどのようにして Park Beyond にたどり着き、ゲーム、特に彼の音楽について何を語ってくれましたか?

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    あなたが『Park Beyond』のサウンドトラックを作曲していることを知ったとき、私はかなり驚いたことを認めなければなりません。 結局のところ、それはあなたの最後のゲーム、Dying Light 2 と Plague Tale: Requiem からかなりの変化です。 なんでいきなり? 今は別の何かに惹かれているからですか?

    絶対。 Dying Light 2 と Plague Tale の両方が非常に暗いゲームだとしましょう。しかし一方で、私は Streets of Rage 4 や他の多くのゲームなど、異なるゲームにも取り組んできました。 Park Beyond を始めたのは、主に挑戦のためでしたが、Limbic Entertainment で私にゲームをどのように紹介したかにもよります。 彼らは、「私たちは、ニュートラルで管理的な雰囲気だけの公園管理者を作りたいと思っているのではなく、より独特で深みのある何かを作りたいと思っています。」 もちろん、それはまだ公園管理者です。 それは私にとって興味深いものでした。 そして、それはまた高揚しました。私はそれについて幸せでした。

    確かにあなたは暗く憂鬱で壮大なモチーフで知られていますが、今はリラックスしたり、おっしゃる通り高揚したりする何かが期待できます… この変化はあなたにとってとても楽しかったに違いありませんよね?

    とても楽しかった。 Alone in the Dark の音楽がブルガリアの声で作成されたことをおそらく知っているので、私は言わなければなりません [The Mystery of the Bulgarian Voices – bulharský ženský sbor]、 Park Beyond の主な動機は、ブルガリアのリズムから少し借りている. だから聴いてみると、「ああ、これは15年前に聞いたのと同じだ」というようなものです。

    私は本当にこれを期待していませんでした。 しかし、これらのアプローチのどれについて話すと、あなたは実際にもっと楽しんでいますか? 暗くて気のめいるようなものですか、それとも逆にリラックスして快適ですか?
    確かなことはわかりませんが、ある程度、おそらくかなり憂鬱です。 私は人間の心の状態を扱うのが好きです。 パーク ビヨンドは私にとって大きな違いはないと思います。 人間の状態. 気分が高揚し、夢のようで、どこか信じられないほどです。 それが私がこのゲームを始めた理由です。単にバックグラウンド ミュージック以上のものでなければならないからです。 要するに、明るい色などが欲しかったのです。 ゲームでの私の音楽は、何が起こっているかを追うものなので、バックグラウンド以上のものです。

    そして、それはここで実際にどのように達成されますか? たとえば、Dying Light 2 では、パルクール、戦闘、つまりすべてのアクションによって駆動される音楽のメカニズム全体についてでした。 しかし、ここではどのように機能しますか? 結局のところ、Park Beyond は一見、音楽が単なる背景素材であるゲームのように見えます。

    さて、私たちはまだそれに取り組んでいます。 具体的には、このゲームに約 2 年、おそらく 2 年半取り組んできました。 進行についてです。 私たちは、プレイヤーが物事を配置している間、興奮と没頭感を感じてもらいたいと考えました。 ゴミ箱にもなるし、ベンチにもなりますが、もちろんアトラクションにもなります。 そして、あなたがしていることとあなたがどれだけ速く進んでいるかに基づいて、それは実際に私が今微調整していることであり、私たちがしていることです.音楽は全体をグラデーションして増幅します. パルクールをやっていて、音楽が私を後押ししてくれるように、それは実際にはDying Light 2にかなり似ています. それは、不思議な感覚を生み出すことです。

    そして、ゲームには 2 つの次元の音楽があるため、アトラクション自体があります。 アトラクションに直接関連するセクションがあり、プレイリストから任意の音楽を選択することができ、ゲームのアイデンティティの一部になります。 音楽を取ってあちこちに置くというわけではありません。 そして、私がすべてを管理し、人を操作する「神モード」スタイルの管理に関する 2 番目の次元があります。 落ち着いてリラックスできますが、アトラクションを配置すると音楽が盛り上がり、正しくやっていることがわかります。

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    私がそれを聞く方法は、私もこれを聞くのが待ちきれません。 ところでアトラクションと言えば、どのアトラクションが一番好きですか?

    それぞれが非常に具体的で、素晴らしいです。 そして、それらの多くは完全に非現実的です。 これが、このゲームが競合他社とは異なると思う理由でもあります。 これがゲームの本来の目的であり、想像力に道を譲り、通常の生活では不可能なことを可能にするものだと私は信じています. そのゲームには膨大な数のアトラクションがあります。 そして、私は実際にそれらの多くを試してみました. そしてマネージャーとして、私はそれらを持っていることを本当に嬉しく思います. それらはすべて素晴らしいです。

    音楽に対する要求は何でしたか、どのように進めましたか?

    人の話を聞くのはいつも同じです。 そして、人々はいつもそのアイデアがどこから来たのか尋ねますが、私にはわかりません。ただ聞いているだけです。 監督は目が輝いていて、クレイジーなアトラクションを備えた巨大な公園を作ることを再び夢見ている子供のようだったので、私にとってはとても簡単でした. 赤ちゃんの音はすべて違う 「ブラープブラープ」、サウンドトラックに登場するのはそこから来ているからです。その後、ストリート・オブ・レイジとは異なり、電子的なものに成長しますが、落ち着いたものになります。 その夢の続きが叶うような感じにするべきだった。 そして、それが独自のアイデンティティを持ち、あなたがそれを聞いて、それがパーク・ビヨンドであり、それ以外のものではないと言うことです.

    それは本当にクールですね。 個人的には、あなたのサウンドトラックで特定の楽器が支配的であることを楽しんでいます。 たとえば、私はチェロが主な役割を果たしている Vampyr が大好きですが、同時に、特定の瞬間にエレクトロニクスが点在しています。 同様のアプローチをここで指摘できますか?

    ここでは少し違います。多くの時間を演奏に費やすことができ、音楽に邪魔されたくないからです。 それは非常に重要であり、認めざるを得ません。私のような者にとっては非常に難しいことです。なぜなら、Vampyr、Dying Light 2、Plague Tale などをやったときだからです…そこにストーリーがあるとしましょう。何かを経験し、すばやくコントロールできるものです。 . しかし、Park Beyond では、座って 4 時間ほどかかります。その間にできることはたくさんあるので、まったく異なるアプローチです。 音楽に圧倒されたくありませんでした。 メイン テーマがありますが、非常に慎重に使用されます。 私たちにはさまざまな曲がありますが、それらは物語を語りますが、あなたの顔に直接焼き付けることはありません。 とにかく、それは常に変化しており、今日のバージョンは明日には有効ではないかもしれません. それは長いプロセスであり、すべてが微調整されています。

    Park Beyond の音楽に 2 年以上取り組んでいるとおっしゃいました。 他のプロジェクトと比較して、このプロジェクトは小さいと思いますか、それとも大きいと思いますか?

    私は大小を区別せず、各プロジェクトに同じものを与えます。 しかし、Park Beyond の開発は、誰にとってもそれほど難しいことではなかったと思います。 これは大きな挑戦でした。作業を進めていくと、ゲームを本当に良くするためにはもっと時間が必要であることがわかります。 そして、彼がこのバンダイのサポートをしてくれたことは素晴らしいことです。なぜなら、その余分な時間がすべてを改善するのに本当に役立つからです. そして、最近のパブリッシャーとプレーヤーはこれを理解していると思います。 そうそう、それは難しいゲームです。 そうは思えないかもしれませんが、これらの管理システムはすべて非常に複雑です。

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    Park Beyond は、PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ向けに 2023 年 6 月 16 日にリリースされます。

    # 建物 # マネージャー # 戦略

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