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    Zaklínač IV, CD Projekt, Zaklínač IV bude mít smysluplné románky

    ウィッチャー IV には意味深いロマンスがある

    12月 23, 2024

    まだ発売を待たなければなりませんが、『ウィッチャー IV』の壮大な発表により、各方面から情報が流入し始めました。しかし、CD Projektは、まだ多くの作業が残っているため、現時点ではマーケティングキャンペーンを開始するつもりはなく、プレーヤーとファンが全体像に入るようにいくつかのことを明確にし、詳細を明らかにしたいだけです。開発者が再び何かを示すまで、続編に関する情報はしばらくの間またまばらになるだろうが、ここ数日で、要約する価値のあるいくつかの断片と興味深い洞察が現れた。

    シリと人間関係

    タイトルキャラクターの変更に伴い、ゲーム内のロマンスやロマンスがどうなるのかという疑問が生じ、開発者もそれに光を当てることにした。今回の場合、ゲームディレクターのセバスティアン・カレンバ氏とエグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレガ氏がインタビューで語った。 GameSpot マガジンでは、既に要約されている情報の一部が繰り返し掲載されていました。それでは、4 人組のプレイヤーはロマンスに何を期待できますか?そして、それを得ることができるのでしょうか? “絶対に。それは私たちがゲームを作る方法の一部です。それは人間の性質の一部です。それは全く普通のことです。それなしでは本格的な物語を語ることはできないと思います」とカレンバが答え、ミトレンガはそれも人生の重要な部分であると付け加えた。カレンバ氏によると、彼らはすべてを説得力があり、意味のあるものにするために、この問題に多大な注意を払うだろうという。ただそこにいるためだけにロマンスをするというだけであってはなりません。それは彼らのスタイルではないからです。もちろん、メインタスクとサブタスクを結び付けて、再び品質を高め、ゲーム内での行動の結果が目に見えるように設計することにも意味があるはずです。

    このゲームは現在のコンソールでリリースできますか?

    トレーラーには細字で短い注記があり、ティーザービデオは未発表の Nvidia GeForce RTX グラフィックス カードでプリレンダリングされ、その後公式ブログに掲載されたことが記載されていました。ゲームがいつ配信されるかわからないという事実に加えて、一部のプレイヤーは現世代のコンソール、つまり PlayStation 5 や Xbox シリーズで The Witcher IV をプレイできるのかどうか疑問を抱き始めています。また、『サイバーパンク 2077』は 2020 年にリリースされたときに、当時終了した世代の PlayStation 4 と Xbox One コンソールで問題を抱えていましたが、2023 年の Phantom Liberty 拡張版ではそれらを完全に回避していたという事実も注目に値します。したがって、Eurogamer 誌ですでに質問があり、特に非力な Xbox Series S コンソールに重点を置いたハードウェア面に関する質問があったことは驚くことではありません。その後、開発者は少し答えに躊躇したと言われ、その後、Kalemba が答えました。まだ初期段階にあり、具体的な情報を得るのは時期尚早であると改めて述べた。最後に、同氏はこのゲームで「PC、Xbox、Sony」のすべてのプラットフォームをターゲットにしたいと述べたが、それについてはまだ何も言えないという。

    フビタ・シリ

    発表以来、シリが主人公であることについては多くの議論がありましたが、開発者にはそれに理由がありました。なぜCiriなのかを疑問視する人もいますが、より重要な問題はむしろCiriがどのように扱われるかです。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏とナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバー氏は開発者を代表してすでにこの件についてコメントしており、それによると、もちろん彼らは第3部の場合と同様にシリが強すぎてはいけないと考えていたという。前述のエグゼクティブプロデューサーであるマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、今回はGamesRadar+の別のインタビューでこれに答えた。彼女によると、それ以来「何かが起こった」そうで、それが何なのか、そしてそれにどう対処するのかを理解するのは彼らにとって大きな課題でした。そして彼は、伝承、本、そして以前のゲームを尊重していることを再度思い出させます。シリはゲラルトとは異なり、異なるスキルを持っていますが、それでもゲラルトによって育てられ、訓練されたことが知られています。 「より速く、より機敏です」とミトレンガ氏は説明し、少し後に公開された GameSpot のインタビューでも同じことについて言及しました。

    量より質

    ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba も、Skill Up チャンネル (Wccftech 経由) のインタビューでゲームの範囲について語りました。彼はまず、『ウィッチャー 3』のデータ ディスクを作成していたときに、『Hearts of Stone』では 5 ~ 10 時間、『Of Wine and Blood』では 10 ~ 15 時間かかると見積もっていたが、最終的にはゲーム時間の見積もりを外したことがある、と指摘しました。 30時間で。もちろん、彼らはこの観点から過去 3 つのゲームとサイバーパンク 2077 がどのような結果であったかをよく知っていますが、必ずしもこれらの数字を達成したいわけではありません。試合の規模についてカレンバは、この試合は大きく、これまでの試合に匹敵するものであり、チームには大きな野望があるが、彼らにとっては量よりも質の方が重要であると付け加えた。いずれにせよ、ウィッチャー IV のマップはトロイカと同じサイズである必要があり、タスクの数も多かれ少なかれそのサイズに対応します。ただし、何よりもまず、開発者にとって最も重要なことは、魅力的なゲーム体験を提供することです。

    The Witcher IV に関する詳細については、アーカイブをご覧ください。

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    # rpg # ファンタジー # ポーランド語 #ウィッチャー トピック ニュース

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