CDプロジェクトのWitcherの別のエピソードを紹介した最初の予告編は2か月以上以上でしたが、開発者は繰り返し戻ってプレイヤーにビデオの6分間で起こったことのカーテンを見る機会を与えました。予告編が公開されて間もなく、彼の分析が来て、開発者は10分間の世界を去っています。いくつかの場所では、ゲーム監督のセバスチャン・カレンバの口から聞いたことがあることを繰り返しますが、たとえば、シーンがどのように構成されていたか、開発者がもっと正確に伝えたいこと、またはCiriがバークと戦っているシーンの撮影にどのように対処したかを見ることができます。またはその逆?
最初は、開発者は、予告編の分析中にすでに開いているトピック、つまり女の子のミオニとシリのショットに戻っています。一方、ストロムフォードのミオニは子供の頃から育てられてきたため、他の人のためのネイティブの塊の安全と引き換えに神の犠牲者になり、その運命としてそれを受け入れ、Ciriはそのようなことに反対しています。開発者は、運命がCIRIがあまり認識していないものであり、機会が生じたとき、彼は立ち上がることを強調しています。同じことが予告編にも当てはまり、ゲーム内のプレイヤーが見つける特定のクエストの場合になります。また、トレーラーの端の終わりは、クエストがゲームで終了する方法に対応する必要はなく、開発者はプレイヤーが状況に対処する方法をより多く持っていると約束すると言われます。しかし、私たちは皆、良い目的と簡単な決定を忘れなければなりません。すべてのアクションは結果をもたらします。
技術的な側面について話す場合、それは開発者とAlpha7アニメーションスタジオがやや珍しいと考えている比較的ユニークな問題でもあります。より長いビデオを通してゲームを明らかにするのはこれが初めてではありませんが、それは徐々にペースを構築しているため、比較的静かなシーケンスや遅いシーケンスを提供しますが、開発者はまだ誰もが進んでいないと考えています。おそらく、最初のエピソードの場合に急いでストリグをした伝説的なビデオの後でも、彼らはプレイヤーに何か特別なものを与えたいと思っていたので、予告編全体を「回す」方法を通して期待される映画を強調しようとしました。開発者は、映画として動作するために手動でカメラをアニメーション化したと説明しています。彼らは、近くのオブジェクトからシャープになる画像、ボケがどのように機能するか、または動きがぼやけたとき、そしてこれがすべてトレーラーのニーズのためにシミュレートされた画像を正確に見ました。その結果、CGIとしては機能しないものがありましたが、それは矛盾表現のように聞こえるかもしれませんが、トレーラーの著者が大部分を成功させたことを認めなければなりません。
ビデオの一部は、Motion-Capture Studioでの撮影にも従事しています。このスタジオでは、俳優が6分間2週間を費やしました。ナッツは、彼の洞窟でバウクとのCIRIの戦いを真正に撃つ方法でしたが、最終的には解決策が見つかりました。プラスチックチューブ、ジョイント、プーリーを使用して、ブアクボディとその手足の事実上ワイヤモデルが作成され、その上でセンサーを固定して動きを開始することができました。決闘は振り付けの意味で完全に準備され、訓練されなければなりませんでしたが、開発者によると、すべてがうまくいき、誰もが結果を称賛しています。しかし、たとえば、開発者が他の秘密や瞬きがビデオに隠されていることに注意するのは決闘だけではありません。たとえば、それはミオニに向けた生活の会話であり、それは死にます – 開発者によると、それは変更せずにジェラルトをCIRIに追いかけることができる独白です。
しかし、ビデオにはもっと多くのことがありますが、ビデオの作成には公式のチェコの字幕がないという残念です。しかし、秋ごとに、開発者は、彼らの言葉で、可能な限り忠実であり、ウィッチャーブランドを可能な限り忠実にしようとしました。これは、CIRIの将来の物語だけでなく、村の住民の顔、髪型、衣服、話し方やお互いに話す方法などのすべての詳細にも反映されるべきです。要するに、6分間の予告編について話すことがたくさんありますが、これまでのところ、ゲーム自体が数年間世界の光を見ることができないため、私たちの手にあるのはそれだけです。残念ながら。