Witcher IVの出版は少なくとも数年先ですが、特に最近のTechnological Demoのプレゼンテーションに関連して、私たちはますます聞かれてきました。 CD Projectの開発者からのGamesradar+雑誌は、物語のディレクターであるPhilipp Weberと、エンジニアリングプロダクションマネージャーであるJan Hermanowiczにインタビューしました。最初の言及されたことは、ストーリーへのアプローチとウィッチャー3のタスクと参照について話しました。
ウィッチャーIVは、新しいウィッチャー三部作の始まりを表しており、大きな野心と機会を動かす努力をしていますが、多くのことが古いもののままです。開発者、特に脚本家やタスクのデザイナーは、特にウィッチャー3の開発ですでに学んだことを使用し、以前にストーリーのストーリーのレッスンと新しいゲームにレッスンを送信します。多くの物語の教訓とルールは、3番目の作品に取り組んでいないスタジオの新人を引き継ぎ続けています。同様に、開発者はすでに機能しているものを混乱させ、実証済みの要素をあきらめるつもりはありません。ウィッチャーIVは新しい要素と改善を提供しますが、開発者は以前のウィッチャーを非常に成功させた部品を非常によく知っています。 「私たちはそれを取り除くことはできません。私たちがウィッチャーに望むもの、プレイヤーがウィッチャーに望んでいること、私たちはできません。私たちはそれをしなければなりません」とウェーバーは言いました。同じ哲学が基地に残っており、以前に「フェッチクエスト」を避けていることを強調しています。
ゲームは違って見えるかもしれません
Gamesradarの2番目の記事は、非現実的、視覚的なスタイル、Cyberpunk 2077のレッスンの状態に関する講演の引用です。したがって、彼らは今、私たちが見る機会があったことは、多くの変化があるかもしれないので、私たちが見るものへのコミットメントではないことを明確にしています。実証されたKovirでは、ゲームは実際にゲームに登場し、デモンストレーションはCDプロジェクトの実際の素材で構成されていましたが、結果のゲームを残す必要はありません。視覚的なスタイルと方向は現在、開発者の現在のアプローチに対応していますが、開発によって変化する可能性もあります。この点で開発者は透明性があり、技術デモが実際にPS5で再生されたパフォーマンス以来正しいですが、それは可能性と彼らが努力することの模範とデモンストレーションであり、おそらくこの事実を思い出す正当な理由です。
Witcher IVは、リリース日をさらに明確にすることなく、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズに向かいます。詳細については、古い記事をご覧ください。