『オーバーウォッチ 2』のリリースから 1 年半が経過しましたが、すべてが Blizzard 開発者の計画どおりに進んだわけではないと言っても過言ではありません。 正直に言うと、プレイヤーの観点からはうまくいかないことがたくさんあったという事実について話すこともできますが、タイトルはまだうまくいかなかったり、うまくいかなかったりするようです 探す。 一方、開発者はできる限りのことを行っており、多くの場合非常に混乱を招く変化を伴いますが、時折希望の光も見えてきます。 しかし、最近ではさらに悪い方向への変更が増えています。たとえば、強すぎるマウガ戦車はそのバランスの悪さで文字通り試合を台無しにしてしまい、別の物議を醸す修正が目前に迫っています。これについてはゲーム ディレクターのアーロン ケラーが次のようにコメントしています。開発者のブログ。 これは、プレイヤーがオーバーウォッチのチーム面を忘れがちであるという事実に基づいていますが、その重要性を強調したり、非暴力的にプレイヤーにチームとしてプレイするよう強制する方法を見つける代わりに、開発者はすべてのキャラクターに自己回復機能を追加します。次回のアップデートでゲーム内に追加されます。
今年最初のディレクターズ・テイクでは、ゲームディレクターが @aronkellerOW 2024 年の目標と、チームがコア PvP ゲームをどのように改善する計画があるかを展望します ✨
そしてアーロン自身から今後のことについて聞いてください #オーバーウォッチ2 一年中📺
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— オーバーウォッチ (@PlayOverwatch) 2024 年 1 月 12 日
「当たり前のことから始めましょう。オーバーウォッチは、チームベースの競争力のあるヒーローベースのマルチプレイヤー シューターです。 ヒーロー、マップ、ゲーム モードは、勝利するためにチーム メンバー全員が協力する必要があるように設計されています。 チームが協力し、各プレイヤーが戦略中にお互いに頼りながら自分のヒーローを最大限に活用すると、ゲームは魔法のように感じられます」とケラー氏はオーバーウォッチの明白な強みについて語ります。 しかし、彼は主に、いかに苛立たしくて決断力があるかを強調するためにそれを行いました 非魔法的 誰かが協力しないことを選択した場合、それはゲームになる可能性があります。 「しかし、プレイヤーが自分たちだけでプレーする場合、ゲームは魔法とは程遠く、イライラする可能性があります」とケラー氏は付け加え、チームメイトへの依存はゲームの良い面にも悪い面にもなり得ると付け加えた。
したがって、ブリザードは、上記で発表されたすべてのキャラクターを自動回復する機能を実現するための改善を模索しています。 シーズン 9 の開始により、サポート グループに属するヒーローだけでなく、タンク グループやダメージ グループの他のヒーローも、戦闘に積極的に干渉していないときに体力の回復に頼ることができます。 ケラー氏は、このシステムは、すべてのサポートヒーローの効果がわずかに劣る受動的な能力であり、死んで戦いに戻らなければならないときのフラストレーションを軽減するだけでなく、単に時間がないときにサポートの手を少し解放するためであると説明しています。チームメンバー全員を癒します。 しかし、これは単なる自動修復ではなく、開発者らは、たとえば、以前に実装されたpingシステムや再設計された「チーム」リスポーンについて言及しており、たとえば、ゲームがPvEマッチで使用するすべてのチームメンバーの健康状態インジケーターなどを継続したいと考えています。 、おそらくミニマップについて考えています。 開発者は、ニュースをゲームプレイとゲーム外のニュースに分けて、年間を通じて定期的に詳細を報告したいと考えています。