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    Overwatch 2, Blizzard Entertainment, Šéf vývoje Overwatche 2 chválí 6v6 režim

    オーバーウォッチ 2 の開発責任者が 6v6 モードを称賛

    12月 9, 2024

    私たちは長い間、『オーバーウォッチ 2』を取り巻く状況を追跡してきました。その作者たちは、アクションの輝きを取り戻し、元のゲーム終了後に競技会に参加しなくなったプレイヤーに再アプローチしようとしています。 『オーバーウォッチ』が続編で多くの退役軍人を失った原因の 1 つは、チーム構成が 6 人から 5 人に変更されたことであり、これにより戦車 1 台が削除されたことと合わせて、全体的なゲームプレイが多少変化しました。第 2 部への関心が薄れたにもかかわらず、ブリザードは徐々にプレイヤーに 6 対 6 の試合を再びプレイする機会を与える実験を行うことを決定し、ここ数週間でオーバーウォッチ クラシック イベントの形で開催されました。最初の段階が終わり、バランスが整いつつあり、開発責任者は明らかにそれを喜んでいます。

    オーバーウォッチ クラシックの最初のランオーバーで、私はそれがどのように行われたかを垣間見せ、今後の 6v6 テストを分析するためのフレームワークを提供したいと思いました。

    私たちはプレイヤーのエンゲージメントをさまざまな方法で評価していますが、そのうちの 2 つは、視聴者の割合とモードでのプレイ時間の割合です。

    — アーロン・ケラー (@aaronkellerOW) 2024 年 12 月 7 日

    アーロン・ケラーは先週末、Twitterで最近のオーバーウォッチ・クラシック段階を高く評価する長いスレッドを共有した。全プレイヤーの71%がイベント開始日に少なくとも1回はゲームをプレイしたと述べており、ブリザードはこれが圧倒的な関心だと解釈している。そして、毎日の統計は徐々に 11% まで低下しましたが、オリジナルのルールとチーム構成での試合は依然としてオーバーウォッチ 2 で 4 番目に人気のあるゲーム モードでした。

    「全体的に見て、クラシック モードのパフォーマンスには非常に満足しています。そして、シーズン 14 でそれを復活させることを楽しみにしていますが、今回はオリジナルのゲームの別のフェーズに重点を置いています」とケラー氏は明かし、過去 1 か月間プレイヤーが最初のゲームを追体験することができたという事実について言及しました。オリジナルのゲームと同じ瞬間、つまりマッチとバランス調整に同じ変更が加えられています。ただし、ケラー氏は次のテストで過去のどの部分を選択するかを明らかにしなかったので、プレイヤーは公開を待つ必要があります。ただし、2 つのモードでプレーされることは事実です。1 つは標準的な 2-2-2 のチーム構成で、もう 1 つは「同じクラスの代表が少なくとも 1 人、最大で 3 人」の自由な構成で行われます。 。

    ただし、6対6の試合に多くの関心が寄せられているという言及は、Blizzardが少なくともオーバーウォッチ2でプレイヤーがそれらの試合を恒久的に利用できるようにすることを検討していることを意味している可能性があります。もちろん、Blizzard は関心をテストし続け、後で状況を評価したいと考えていますが、もしあなたがこの特定のゲームのファンであり、ゲームでそれを見逃していたのであれば、会社のゲームディレクターがその数に満足していることは間違いなく良いことです。彼が関心の欠如や誤解を報告した場合よりも、プレーヤーが関与していました。

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