ゲーム開発者兼デザイナーのグレン・スコフィールド氏は、数日前、ダン・アレン氏のインサイダー・ポッドキャストにゲストとして出演しました。 闘牛士スコフィールドがどれほど経験豊富であるかを考えると、1時間にわたる会話の間に会話は別の方向に逸れました。 開発者の観点から見た Metacritic の重要性から、サウンド デザイン、そして Schofield が Striking Distance チームの一員ではなくなった今の彼の将来まで。 しかし、Glen Schofield の最新ゲームである The Callisto Protocol は、インタビュー全体の中で最もホットなトピックであり、ゲームの作者がナプキンを取らなかったことを認めなければなりません。 おそらく覚えていると思いますが、約束された AAAA タイトルは期待どおりにはなりませんでした。少なくとも PC では技術的な問題に悩まされていましたが、プレイヤーはまた、メカニズムの一部に関するものであれ、ゲームの多様性の不足であれ、ゲーム自体について不満を言いました。敵。 しかし、スコフィールド氏は、発売日のゲームの不満足な状態について出版社クラフトンのせいだと後知恵でこのすべてに対して明確な答えを持っています。
夢のようなスタート
まず最初に、Striking Distance スタジオはすでに 2019 年に PUBG のパブリッシャーである韓国のクラフトン社の傘下でスコフィールド氏によって設立されていることを思い出していただく必要があります。彼自身がインタビューで認めたように、最初の数年間の協力はこれは、たとえば、新しいコンソールの発売に関して、クラフトンがカリスト プロトコルの開発に追加の資金と時間を投資する意欲によって証明されました。 その時までに、ゲームの開発には半年以上かかっており、PlayStation 5 と Xbox シリーズの機能を念頭に置いてゲームを開発しようとすると、すべてに数百万ドルの費用がかかることはスコフィールド氏には明らかでした。 しかし、スコフィールド氏によると、クラフトン社はそれに関して深刻な問題を抱えておらず、同社の経営陣はチーム全体を何も心配する必要のない状態にすることに前向きだったという。
しかし、スコフィールド氏が『The Callisto Protocol』のリリース後にスタジオを去ったことはすでにご存知のとおり、関係が変化したことは明らかであり、過去にはコール オブ デューティなどのゲームやシリーズに参加し、高く評価されているデザイナーがここにいたのです。そしてDead Spaceでは、クラフトンとのパートナーシップ全体の非常に不快な部分が明らかになりました。 まず第一に、スコフィールドは、カリストプロトコルを快適に完了するために割り当てられた時間の点で騙されたと感じたと述べています。 同氏の言葉によれば、2021年中に3~4か月の開発延長を要求したが、これは2021年9月か10月に約束されるべきだったという。 その場合、タイトルは 2023 年 3 月か 4 月になるでしょう。なぜなら、開発延長の前に設定された内部日付は 2022 年 12 月になるはずだったからです。それは良い響きで、スコフィールドによれば、それが彼がスタッフと静かなクリスマスを過ごし、他に何を追加できるか、すでに完成したものをどのように改善するかなど、思考のレベルで開発に集中する必要がありますが、2022年1月にクラフトンの代表者が来て、契約を延長する合意がなされたと言うべきでした。開発期間は適用されず、ゲームは 2022 年 12 月にリリースされる必要があります。
しっかりしろ
「私は彼らに、それまでにゲームは完成しないだろうし、お金も節約できないだろうと言いました。 開発期間が3か月短縮されれば費用が安くなるなんてことはありません、違います。 なぜなら、合意されたペースで継続するのであれば、新しい人を雇う必要はないからです」とスコフィールド氏は、クラフトン経営陣との話し合いでどのように主張したかを説明した。 同氏は、2022年12月が本当に有効であれば、20人ではなく40人の新規人材が必要となり、当然予算が膨らむことになると説明しようとしたとされる。 クラフトンにとってはそれだけでも十分ではなく、『カリスト・プロトコル』は実際に 2022 年 12 月に出版されました。振り返ってみると、スコフィールドは、追加の 3 か月が必要だったという事実に対して、もっと毅然としてもっと強く立ち向かうべきだったと認めていますが、事件は起こらず、代わりにスコフィールドは延長戦と仕事納めの時間帯に不器用にも自ら事件に巻き込まれた。 具体的には、スコフィールド氏が2022年9月に公開したツイートで、スタジオは週6~7日、1日約12~15時間働いていると認めた。 これは選手やメディアから厳しい批判を集めたが、その後スコフィールド監督は投稿を削除し、労働時間よりもチームの情熱と創造性を尊重する方が適切だったと謝罪した。 しかし、クラフトンとの意思疎通が困難であり、12月までに試合を終わらせる必要があるという同氏の発言が真実であれば、グレン・スコフィールド氏の態度と公の発言に突然全く異なる光が投げかけられることになる。
しかし、スコフィールドによれば、ゲームの開発と最終形態に影響を与えたのはクラフトンだけではなく、コロナウイルスのパンデミックは満足のいかない状況の不可欠な部分であり、当然のことながらストライキング・ディスタンス・スタジオの人員状況に直接影響を与えた。 スコフィールドの報告によると、毎週10人から20人が体調を崩し、その後数週間仕事を休むことになったという。 このようにして、たとえばある時点で、彼らは文字通り、視覚効果部門やアニメーターを失い、彼らなしではゲームを作ることができなくなりました。 このため、スコフィールド氏は、たとえば 2 人のボスや数種類の標準敵など、未完成のものをゲームから削除するよう指示しました。
スコフィールドによれば、彼は第二部でジェイコブが再登場することがどのように意味をなすかについて脚本を準備していたという。
しかし、おそらくさらに削除されたコンテンツがあったため、スコフィールド氏はクラフトンがまだ続編の開発を発表していないことを理解していません。 使われない部分がたくさん残った一方で、デザイナーによれば、オリジナルゲームの主人公の次の物語であっても、美しく続けることができたという。 スコフィールドによれば、何も譲りたくなかったが、ジェイコブの復帰がどのように意味をなすかについて脚本を用意していたという。 しかし、彼の監督の下ではそれはできなくなり、自分のブランドをどう扱うかはクラフトン次第だ。 結論として、スコフィールド氏は、クラフトンにとって依然として最強のプロジェクトであるPUBGの大成功にもかかわらず、韓国企業には高価なゲームのより大きなポートフォリオに対する十分な経験がないと評価している。 Callisto プロトコルの開発に反映された問題の一部はここに起因するとされており、リリース後も開発者は免れないはずです。 その時点で、クラフトン氏はスコフィールド氏との連絡を完全に止め、ゲームのパッチ適用やDLCの準備から完全に手を引いたと言われている。 Glen Schofield 氏は、彼のチームが 86 個のパッチと言及された DLC を準備していたと計算しましたが、Krafton はローンチという点でのみ興味を持っていたはずです。
しかし、最後に、これは他の多くの人々や団体が関与する問題についての一方的な発言であることを忘れてはなりません。 したがって、このバージョンを 100% 有効なものとして受け入れ、すべての責任を発行者に負わせるのは短絡的です。 しかし、クラフトンの代表者はもちろん、ストライキング・ディスタンスの元・現従業員もこのインタビューについてはまだコメントしていない。