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    ゲームを見ても聞こえない場合は、大きな障壁になる可能性があります

    ゲームを見ても聞こえない場合は、大きな障壁になる可能性があります

    9月 14, 2021

    Vortexを定期的に見たり読んだりしていると、私たちがあらゆる側面からゲームを見るのが好きだということに気づいたでしょう。また、ハンディキャップのある人がどのようにプレイするかにも非常に興味があります。 そのため、Tichýsvětと協力して、聴覚障害のあるプレーヤーが何を必要としているかを調べることを目的とした調査に積極的に参加しました。

    コミュニケーションが限られているため、プレイヤーはマルチプレイヤーマッチから追い出される必要があります。

    当初から、得られた情報がこの問題に関する一般的な洞察を提供するだけでなく、このファンのグループのプレイを促進することを決定するチェコの開発者にも役立つ可能性があることを望んでいました。 1月から3月にかけてデータを収集し、聴覚障害のある100人以上のプレーヤーが調査に参加しました。 目的は、プレーを困難にする可能性のある障壁を特定することでした。

    調査全体の詳細な結果は、添付のドキュメントに記載されています。このドキュメントは、チェコの開発者にも提供されます。 ただし、この記事では、最も興味深く重要な情報をいくつか紹介します。 回答者の大多数は聴覚障害者であり、出生時から難聴でした。 しかし、例えば耳鳴りに苦しむ人々も関わってきました。 ほぼ半数がPCプレーヤーでしたが、コンソールもよく表現されていました。

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    しかし、障壁自体は重要です。 何がそのような障害を持つプレーヤーを悩ませますか、そしてなぜですか? また、彼らが補償ツールを使用できるかどうか、そして将来彼らに最も役立つものは何かにも興味がありました。 回答者の半数未満が、聴覚障害のために部分的または完全にプレイを制限するゲームに遭遇したという事実を考えてみてください。 これはあなたが思っていたよりも大きな問題かもしれません。

    難しさはさまざまであり、それらの多くは聴覚プレーヤーによってさえ実現されないかもしれません。 従来の問題は、見出しのサイズが小さいこと、さまざまなスピーカーの色分けがないこと、または一般的なオンラインゲームでのコミュニケーションです。 コミュニケーションが限られているため、プレイヤーはマルチプレイヤーマッチから追い出される必要があります。 音声による視覚化がなければ、聴覚障害者が敵がどこから来ているのかを知ることも困難です。 ゲームの一部のパズルは、音に直接基づいて作成できます。 そして大きな問題は一般的な見出しです。 一部のゲームでは、逆にチェコ語の吹き替えがあったとしても、コンテンツに完全にまたは部分的に欠落しています。

    「たとえば、誰かが私を攻撃すると、ゲームパッドが振動し始め、周りの何かが間違っていることがわかります。」

    もちろん、聴覚障害のあるプレーヤーは、さまざまな代償補助具やツールを使用します。 それらの半分以上がこのように自分自身を助けます。 補聴器や人工内耳であるだけでなく、光信号でもあります。 しかし、プレイヤーはさらに創造的です。 「私はCS:GOスクリプトを使用して、足音の音を左隅のテキストに変更し、誰かが私の周りを移動していることを誰かに知らせました。 聴覚障害者の友人がいるプレイヤーによって作成されました」と調査の参加者の1人は言いました。 もう1つは、ゲーム内の音を警告する特別なアプリケーションを使用しており、誰かが大きな音の振動を感じます。

    それどころか、どのゲームがハンディキャップを満たしているのか、開発者がどこで制限にうまく対処しているのかも興味がありました。 最も頻繁に名前が付けられたプレーヤーは、The Last of Us Part II、Cyber​​punk 2077、Fortniteでした。 たとえば、ゲームパッドの振動が役立ちます。 「たとえば、誰かが私を攻撃すると、ゲームパッドが振動し始め、周りの何かがおかしいことがわかります」と、プレーヤーの1人は言いました。 「聴覚障害者向けの字幕付きのゲーム、つまり周囲の音に関する情報を含む字幕は、良い環境だと思います」と別の人は言いました。

    出典:Polyarc

    Titanfall 2は、多くのグラフィック効果を備えたマルチプレイヤーゲームの例として紹介されています。そのおかげで、サウンドに依存する必要がありません。 Fortniteはまた、周囲からの音を視覚化し、各音の意味と方向のアイコンを使用します。 聴覚障害者は、サイバーパンク2077のほとんどすべてに字幕が付いていることを賞賛しています。

    プレイヤー自身がハンディキャップの観点から何を変えたいのか、何を見たいのかを言わなければならないとき、例えば、開発者の誰かがこの問題を解決してアドバイスすることを提案しました。 他の人は、The Last of Us Part IIのようなゲームをもっと欲しがっています。その作者は、考えられるすべての制限を満たすために最善を尽くしました。 しかし、聴覚障害のあるキャラクターをもっとゲームに登場させるべきだという考えもあります。

    MILES KNOWS SIGN LANGUAGE LETS GOOOO pic.twitter.com/scrNmhRegw

    — ⚡️スパイディ7はこちら⚡️ (@7Spideycomics) 2020年11月6日

    調査の目的は、ゲームの作者にいくらかの利益をもたらす可能性のある情報を最初から入手し、彼らに刺激を与えることでした。 識別された問題に基づいて、聴覚障害者の障壁を形成し、実際に分解できるニーズと要素の少なくとも基本的なパッケージを作成するのに役立つ交差点が確かにあります。 この知識をゲーム開発者に伝えようと思います。

    これまで多くの研究がこの問題であまり活発ではありませんでしたが、ノーティードッグの例はこれが可能であるだけでなく、プレイヤーが本当にそれを高く評価することを証明しています。 そして、このイニシアチブは、必ずしも意図されていない人々にも注目されています。 これに基づいて、サイレントワールドはゲームの作者に3つのアドバイスを作成しました。 彼らが彼らの仕事でそれらを考慮に入れれば、彼らは明らかに聴覚障害者にとって遊びやすくそしてより簡単になるでしょう。

    開発者向けのヒント

    1)聴覚障害者向けのチェコ語字幕を作成します。つまり、会話だけでなく、ノイズや伴奏などの説明も含まれ、色分けされた字幕を作成します。 また、サイズを調整することもできます。

    2)ゲームのセクションを作成しないでください。そのセクションの克服はサウンドパズルの解決にのみ依存します。 ゲームのそのようなセクションをプレイする必要がある場合は、理想的には、サウンドやスキップに依存しない代替ソリューションを許可します。

    3)ゲームに警告信号(敵に関する警告など)が含まれていて、プレーヤーが音の助けを借りてその存在に関する警告を受け取った場合は、別の形式(光、振動、字幕)でこの警告の代替設定を許可します。

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