今年の The Game Awards の反響は非常にワイルドです。個々のカテゴリーの勝者とゲームの発表に加えて、ラリアンスタジオの責任者であるスウェン・ヴィンケのスピーチは特に震えており、これに対して中国のプレイヤーとBlack Mythのファンは不満の反応を示していますが、これはおそらく翻訳が悪いためでもあります:悟空。彼らは、テーブルに収まり、できるだけ多くのお金をもたらすという主な動機なしに、愛から生まれるゲームである未来版の勝者についてのヴィンケの言葉が、何らかの理由でウーコンに向けられていると考えています。しかし、プレイヤーがどう思うかは脇に置いておきましょう。先週末、Wukong の作者である Game Science スタジオの CEO、Feng Ji 氏が The Game Awards についてコメントしたからです。機械翻訳によると、ソーシャル ネットワーク Weibo への投稿の中で、彼はメイン カテゴリのゲームの選択について立ち止まり、黒神話について次のように失望を表明しました。悟空は最高位に達しなかった。
もう一度、この声明はゲーマー誌によって最初に引用されたものであり、翻訳者によって翻訳されており、中国語を話す人々によってすでに指摘されているように、一部の声明はより強く聞こえる可能性があることに言及する必要があります。意図した以上に。また、文中には小説『西遊記』に言及している箇所もあり、この点からも馮季がどのような意味で、何を指していたのかを判断することは困難である。しかし一般的に、序章で述べた不満は、他の誰かが勝ったのではなく、Black: Myth Wukong が勝てなかったことに感じられます。
まず最初に、Feng Ji は、この授賞式が、Vortex でお話ししたゲームのかなり大きなアップデートのリリースと衝突したと述べました。これは、いくつかの新しいゲーム モード、マップの追加であり、また、非常に成功したエクスペリエンスに悪影響を及ぼす可能性のあるその他の多数の小さなエラーも削除されました。同時に、ジー氏は、中国にとって初めての作品であり、TGAでの試合だったという理由だけで、4部門での『悟空』のノミネートを高く評価しているとも指摘した。 「ついに最優秀アクション ゲーム賞とプレイヤー ボイス賞、特に後者を受賞できて安堵しました」と Ťi 氏は書いています。しかし、これらすべての前に、喪失、後悔、幻滅についてのメモが続きます。「今年の最終候補リストにあるゲームはすべて素晴らしいですが、ゲームオブザイヤーを選ぶ基準が本当にわかりません。理由もなく来ました」とチ氏は残念そうに言い、おそらくエルデン リングに「シャドウ オブ ザ エルドツリー」データ ディスクが含まれていることをほのめかしましたが、賞は受賞しませんでした。
彼はまた、The Game Awards の放送後のコメントで気づき始めたプレイヤーの不満や憤りについても話し、それらの意見を理解していることを確認しました。なぜなら、これらの感情の背後には痛みや悪意ではなく、自尊心や自信があると彼らは信じているからです。 「自信があるのに、他人があなたを認めてくれないとき、少し不機嫌になるのは普通のことです」とGame ScienceのCEOは付け加え、2年前にゲーム・オブ・ザ・イヤーの受賞スピーチを書いたことを明かした。しかし、機械翻訳では、彼がゲームをとても信じていたから書き始めたのか、それとも同僚をサポートしたかったから書き始めたのかはよくわかりません。 Ji 氏によると、ゲーム サイエンスの従業員の多くは、未完成のバージョンをたくさんプレイしてゲーム全体がどのようなものなのか全く知らなかったため、またはゲーム サイエンスのゲームを信じていなかったため、『Black Myth: Wukong』が成功するとは信じていませんでした。早期リリースであり、むしろゲームのイメージを損なう可能性のある多くの遅延を想定していました。
「会社での私の主な仕事の 1 つは、従業員に、私たちが素晴らしい仕事をしたこと、そして製品が常に改善していることを常に安心させることです」とゲーム サイエンスのパイロットは付け加え、そのような瞬間は過信ではないと主張しますが、開発者がすでに得た結果の要約にすぎません。そのような理由からも、彼は自分のチームが、決勝戦では誰でも、Wukong の成功を再現できると信じています。これは、そのスタジオの最初のそのようなゲームであるという点です。 「これは偶然ではありません。これは中国文化、中国の人材、中国の環境、中国のゲーム産業、そして世界中から集まったプレーヤーの仕事です」と Ji 氏は列挙し、将来的にはさらに優れたゲームをもたらす同僚がさらに増えるだろうと信じています。 、より興味深く自信に満ちたストーリーを中国から世界に発信します。投稿の残りの部分では、彼は自分のスタジオがゲームサイエンスと呼ばれている理由を説明しようとしています – その「科学」の裏で彼は実践的な方法で真実を探しています – あるいは、世界にはそうではない人々がたくさんいるということだからこそ、すべてのゲームを可能な限り良いものにし、その幸運を売れない結果に変える必要があるのです。