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    コナミはサイレントヒルに取り組む開発者を招待します

    コナミはサイレントヒルに取り組む開発者を招待します

    1月 17, 2023

    サイレント ヒル シリーズ、特に第 2 部のリメイクは、長年の干ばつの後、ありがたい話題であり、しばしば議論される話題です。 2 週間も経たないうちに、ポーランドのスタジオ Bloober Team の代表者が、サイレントヒル 2 のリメイクである彼らのプロジェクトについて話しました。 彼らは、リメイクにどのように取り組んでいるか、またはコナミがゲームを彼らに任せたことに非常に感謝していることに言及しましたが、たとえば、リメイクの仕事に応募したアプローチされた候補者は彼らだけではありませんでした. 日本のIGNには、ゲームの背後にいる他の著名人たちとの真に包括的なインタビューとビデオも含まれています. キャラクターデザイナーの伊藤正宏と作曲家のジャマオカ・アキラは、元のゲームに取り組んだシリーズのベテランであり、プロデューサーの岡本基にアプローチされました。

    IGN は、Bloober Team によって開発されたリメイクの作業に戻った Silent Hill 2 の元の開発者との独占インタビューを行います。

    この非常に期待されたリメイクの作成に関する詳細をご覧ください: https://t.co/jsgt3zccJt pic.twitter.com/UWz2GdTmI2

    — IGN (@IGN) 2023 年 1 月 16 日

    岡本によると、コナミの多くの人々が同様に望んでいたように、シリーズの復活を望んでいたのはファンだけではありませんでした. しかし問題は、誰もが少しずつ違うものを想像していたため、1 つの方向性を見つけるのは容易ではなかったということです。 そんな時、任天堂に長年勤務していた岡本が入社し、新たな方向性を定めることを決意したが、いくつかのプロジェクトを抱えていた。 不活発な時期にサイレントヒルに触発された多くのゲームがリリースされたため、ブランド自体を正確に定義する必要がありましたが、新しいサイレントヒルはそれでもそれが本物であることを明確にする必要がありました. そのため、最初の部分ではなく、2 番目の部分のリメイクから始めることにしました。 「ブランドのアイデンティティがサイコホラーなら、サイレントヒル2のリメイクから始める必要があると判断しました。社内には1番から始めたほうがいいと思った人もいましたが、これを始めたかったのです」そのアイデンティティを象徴するものでプロジェクトを進めます」と岡本氏は語った。

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    質問は、コナミが非常に多くのプロジェクトを自分で管理できないため、アプローチした他のゲームまたはむしろ他のスタジオについても出てきました. したがって、Bloober に加えて、彼らは Anapurna Interactive または No Code にアプローチしましたが、プロジェクトが開始されることさえなかった、世界のさまざまな場所からの他のチームにもアプローチしました。 しかし、彼はさらなるコラボレーションに反対しているわけではありません。 岡本によると、重大発表まではサイレントヒルをやりたい人は声を大にして声を出して声を掛けることができなかったが、今はできるようになったという。 「サイレントヒルを愛する世界中のクリエイターからの提案があれば、すべて検討することを約束します。 私たちは片耳です」と岡本氏は他の開発者を励ました。 その後、会話はサイレントヒル2のリメイクに直接変わり、岡本は、開発者自身が以前に行ったように、Blooberチームと彼らとのコラボレーションを称賛しました.

    サイレント ヒルを愛する世界中のクリエイターから提案が寄せられた場合は、そのすべてを検討することを約束します。

    岡本、伊藤、ジャマオカのいずれも、環境と雰囲気に関するスタジオの仕事を称賛しており、彼らがゲームをどれだけ愛し、気にかけているかを示している. 伊藤氏は、たとえば霧が重要な要素であり、Bloober チームがイメージどおりに作成したと述べました。 その後、キャラクターと吹き替えに移りました。 岡本氏は、ゲームには日本語の吹き替えも含まれることを確認しましたが、基本は引き続き英語であり、デフォルトであり、パフォーマンス キャプチャ中にも使用されました。 キャラクターとその感情を可能な限りリアルにするために、動きや声だけでなく、顔の表情も含めて、完全なパフォーマンス キャプチャが使用されます。 これは、最近の大きなゲームにとって驚くべきことではありませんが、ゲームが演技の細部にまで及ぶという保証はもちろん喜ばしいことです. さらに、ゲーム内のジェームズのキャラクターは古い印象を与えます。開発者は、一方では技術的な可能性が向上したという事実によって説明しています。プレイヤー、特にオリジナルのゲームをプレイしたプレイヤーの年齢も増加しており、伊藤氏はさらに、これがリメイクであることをさらに強調していると付け加えた.

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    そして、技術的な可能性について話している間、もちろん、リメイクがどのように出没するかという問題もありました. 雰囲気と戦いは、より没入型のカメラでサポートされるべきですが、もちろんそれだけではありません. 敵のAIや挙動、動きなどを徹底的に作り直すことが可能になり、より危険な存在になりましたが、それでもオリジナルを覚える必要があったため、新しい敵を追加するだけではありませんでした。 しかし、新しい人工知能は戦闘をより楽しくするだろう、と岡本は約束する. 伊藤はその後、リメイクはオリジナルのゲームよりも面白い体験だと付け加えた。 しかし、細部の欠如はプレイヤーに想像を強いるものであり、視覚的な表現よりも恐ろしいものになる可能性がある.プレーヤーの反応を少し恐れており、PlayStation 4 から一般的に気づいていることを認めます。ただし、プレーヤーは結果に基づいて自分で判断する必要があります。 サイレントヒル2のリメイクは、ジャマオカが取り組んでいる最初のリメイクです. 個人的に、彼はさまざまなアレンジのファンではありませんが、いくつかのモチーフがいかに象徴的であるかを認識しています。 彼は、単に変更して編集するのではなく、すべての音楽を完全に作り直していると述べたので、今日の基準に達するでしょう.

    サイレントヒル2の思い出

    さらに悪いことに、伊藤とジャマオカもオリジナルのサイレントヒル 2 を振り返りました。 彼は、開発のある時点で、デヴィッド・リンチの映画『ロスト・ハイウェイ』の影響を強く受けていましたが、プレイヤーが理解するのが難しいのではないかと心配し、開発者も資金も当時ほとんどなかったので、最終的にはやめました。ジェームズと物語そのものにまっすぐに。 当時はゲームではめったに見られなかったものだったので、彼らが彼らがしたようにゲームを終了することにした理由でもあります. ジャマオカは以前、ドストエフスキーと彼の小説「罪と罰」からのインスピレーションについて言及しており、他には柳田國男と彼の日本の伝説のコレクションである遠野物語、そしてポーランドの作家スタニスワフ・レムと彼のSF小説ソラリスについて言及していた. 当時のゲームでは見られなかった何かをするようになったのは、これらの作品とチームへの影響でした。

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    当時、彼らは音楽やサウンドデザインの分野でも型にはまらないことをしていました。 ジャマオカは、サイレントヒルのずっと前からゲームが好きだったが、サウンドの扱い方が嫌いだったと述べた. そのため、彼は最初の部分でサウンドを「壊した」のですが、振り返ってみると、プロジェクト自体が彼をクリエーターとして指揮している間、2番目の部分で修正できたので、それは多すぎたと考えています。 ローラのテーマについて尋ねられたとき、彼は、ローラが彼女のためにテーマソングを書いたのではなく、ローラが最初に見たキャラクターだったという理由だけで名前を付けたと述べました. 彼はまた、民謡やモチーフに基づいているため、この曲を日本国外のプレーヤーやリスナーに近づけようとした方法についても言及しました. 今日私たちがよく知っているように、結果は気に入りました。

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    もう1つの質問は、キャラクターデザインとモンスターの美学についてでした. 伊藤は、固定観念に基づかないジェームズの敵を作る必要があると述べた. しかし、彼によると、伝説的なキャラクターであるピラミッドヘッドの作成の背後には比較的単純な理由があります.当時、ゲームはゲーム雑誌や写真を通して引き付けられました.彼の人間のシルエットと異常な形の頭で注目を集めます。

    シリーズのこれから

    最後に、アンケートの作成者は、サイレントヒルの将来のビジョンについてインタビューを受けました. 1巻から2巻への移行のように、伊藤さんはバラエティを期待しています。 ジャマオカは、もともと日本独特の感性が含まれていたにもかかわらず、ゲームの本質を理解していることでBloober Teamを再び賞賛し、リメイクはそれを維持しながら、現在に近づけます. 今後は、100年でもシリーズを続けてほしいとのこと。 また、彼は伊藤キャラクターのフィギュアを収集していると伝えられています。

    岡本氏は、ファンがシリーズを復活させるには、2番目のリメイクだけでは不十分であることは明らかだったため、他のタイトルも開始した. 冒頭で述べたように、発表したものもあれば、残念ながらうまくいかなかったものもありましたが、「純日本人」のサイレントヒル f に対する人々の反応に満足していた.シリーズは間違いなく続くことを約束します。 そして、他のクリエイターやスタジオに Silent Hill に取り組んでほしいという彼の訴えは、将来、より多くのタイトルという形で実を結ぶかもしれません.

    Silent Hill Transmission イベントの概要。 Bloober の Silent Hill 2 リメイク、新しい映画、さらに 2 つのゲーム。 1つは日本からのものです https://t.co/RLFIbzOrEv pic.twitter.com/haPGpIT1KW

    — ボルテックス (@vortexczech) 2022 年 10 月 19 日

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