レビューは数日間発表されていますが、今では予想されるメタルギアソリッドδ:Snake Eaterによって最終的にリリースされました。 2004年にリリースされた伝説的なスパイタイトル秀夫コジマは、レビューで20年以上後にAIのスタイルで戻ってきました。しかし、すべてが太陽に照らされているわけではなく、ゲームがプレイヤー自身の手に入る前に、特にPlayStation 5 Proでエラーの報告や不満足な技術的条件が現れ始めました。コナミはすでにこれに応答しており、プレーヤーに問題について知っているだけでなく、もちろん解決策に陥っていることを保証しています。
Konamiは、報告された問題と既知の問題を要約する声明を発表しました。これは、ソーシャルネットワークとSteamで公開されました。その時点で、プレイヤーはまだロック解除とプレイの機会を待っていました。 「私たちのチームは現在、原因をチェックしており、これらの問題を解決するパッチに取り組んでいます」とコナミは書いています。パッチの準備ができたら、彼らはそれを紹介し始め、プレイヤーに通知します。たとえば、このソリューションは、ナイフ攻撃後または食品収集中に特定の条件下でゲームに落ちることができますが、近くに空腹のワニがあり、その他の奇妙な状況があります。あるいは、ブレードから切り替えた後、ホバリングはrawいされます。開発者はご不便をおかけして謝罪し、修理の実装にはもう少し時間がかかることを指摘します。いずれにせよ、ゲームの絶え間ないサポートに感謝します。いずれにせよ、一部のプレイヤーはすでにPCゲームの不十分な操作に事前に対処することを決定しているため、たとえば、パフォーマンスやst音の問題を解決することを約束するNexus Modsに微調整が既に登場しています。しかし、著者の一人は、ゲームの間違いや他の問題を解決しないことを直接指摘しています。
コードでそれについて共同?
秀夫はすでに、彼がリメイクを再生するつもりはないと簡単にコメントしました。しかし、Konamiの有名なデザイナーが解散した状況に関しては、それほど驚くことではありません。ただし、リメイクの後ろに立っている開発者は、その意見を変えて、それが再生されなくても、古いゲームに注意を払うことを望んでいます。数日前、Inverse Magazineは、リメイクの背後にあるVirtuosus開発者に、元のゲームとオリジナルに取り組んだすべての人々に最大限の敬意を持ってインタビューしました。それが、彼らが彼らがどのようにリメイクにアプローチしたかを理解してもらうように彼らが望んでいる理由です。 「コジマに見てもらいたい」とプロデューサーの岡村noriakiは言った。たとえば、コジマは最終的に、おそらくメタルギアソリッドVを避けたデビッドヘイターのように同意します。