Pavelšeborは、本日リリースされる最新のVidcastのゲストでした。私たちは彼にすべて、特にアメリカントラックシミュレーターの今後のロードトリッププロジェクトについて話しました。しかし、私たちはこの機会を利用することができず、チェコのスタジオのワークショップからトラックの衰退したコンソールバージョンにも興味がありました。
パベルシェボールは、彼らが何かが起こることを示唆していることを認めた。 「それは秘密ではありませんが、プロジェクトがここで数年間実行されていることを換気しませんが、コンソールバージョンと呼びたくありません。私たちのタスクは、広範囲の機能を含むすべての顧客にとってもサポートされているすべてのプラットフォームで動作するようなレベルにゲームを再構築することです。
「プロセスは長く、長いですが、私たちは近いです。もはや不可能ではありません。」
彼は、著者が長年にわたってゲームに追加したすべてに追いつくために、コンソールバージョンが少しつまずいたと説明しました。 「しかし、私たちは今ほど近くに行ったことがない」とパベルシェボールは強調し、ゲームはすでにDevkitで実行されていると述べた。 「私たちはまだやるべきことがたくさんあります。私たちはまだ微調整しようとしています – ユーザーインターフェイスをコントローラーで使用するのをさらに快適にすることを試みています」と彼は現在の状況を説明し、PCをPCで使用できる場合でも、まだキーボードを使用する必要があると述べています。 「私たちはそれなしでそれを行うことができるほど良いに違いない」と彼は付け加えた。
したがって、コンソールは、技術的な側面だけでなく、経験とゲームプレイ自体によっても解決されます。 「プロセスは長く、それは長いですが、私たちは近いです。それはもう不可能ではありません。しかし、私はまだリリース日または日付を伝える準備ができていません。それはゲーム開発であり、あなたが知らないので、私たちはそれが本当にそうであるときにそれをリリースしたいのです。
「私たちはそれをPS4で機能させました。それは主にそこに行きました。たぶん、いくつかのレガシーバージョンでそれをリリースします。」
彼は、チームが次世代のコンソールを待つことを除外しました。 「残念ながら、私たちはPS4以上のXboxの生成を逃した可能性があります。なぜなら、私たちの記憶が想像上のバーに登る前に、私たちはPS4で機能することさえありました。しかし、私たちはすでに現在の世代が数年間ここにいるという段階にあり、主にそれに焦点を当てています」と彼は付け加えました。
SCSは、コンソールの変更もサポートしたいと考えています。 Pavelšeborによれば、それは最初からである必要はありませんが、コミュニティはMODSから住んでいて、それらを愛しています。また、農業シミュレーターは、すでにコンソールでこの旅を踏みにじっていることを指摘しています。 「私たちは、安全に宣言できることをPCの世界で何らかの形でモデレートして選択したいと考えています。だから、おそらくそれに向かっていますが、サポートすることがたくさんあるので、それは1日目に焦点を合わせていません。
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