Alkimia Interactive Developersは、Gothic 1リメイクのシリーズMake Makingを続けており、最初のビデオではGothicの本質に焦点を当てている間、もう1つは古いものと新しいものの違いに焦点を当てることにしました。これのおかげで、スペインの開発者を手の下に見て、彼らの考えや観察に耳を傾け、ゲームの新しいショットのスクラップを見る機会があります。繰り返しますが、開発者はオリジナルを尊重するように、開発者が敬意を持ってリメイクの開発にアプローチすることも繰り返しと保証がありますが、同時に将来を調査します。未来に関する限り、私たちはまだリリース日がありません。
リメイクの目的は、オリジナルのゲームをより良いグラフィックジャケットに転送するだけでなく、オリジナルを横領することなく、モダンなゲームオーディエンスであっても、完全に作り直すことです。一部の面では、開発者は可能な限り元の素材に忠実であり続けたいと思っていますが、他の人ではゴシック様式は改善と変更を要求しました。 「私たちのタスクは、どの要素がそのままであり、どの要素が拡張されるべきかを調べることでした。生産中、開発者はオリジナルを称えると同時に、新しいアイデアでそれを豊かにするために、体験をさらに魅了するためにそれを豊かにすることでした。」これは、シナリオの亀裂と、レビュー後に焦点を合わせて書き直したストーリー、矛盾、論理的な不規則性に当てはまります。
その他の改善は、環境とそのプレゼンテーションと機能に関するものです。全世界は、開発者が特に重要であるべきである、より信頼できる、生き生きとした、オープンな印象を与えることになっています。さらに、一部の領域が拡張され、空のスペースが埋められ、オリジナルのカットアウト素材でもインスピレーションが求められました。その結果、リメイクは、たとえばORC文化の点で、より大きな伝承を提供するようになりました。また、世界には洗練されたシミュレーションがあります。このシミュレーションでは、キャラクターがさまざまなルーチンをフォローして実行し、プレイヤーが存在するかどうか、そしてもちろんプレイヤー自身が開催するイベントに関係なく、イベントの状況に動的に対応します。 「それは家やNPCのスケジュールを構成するだけではありません。私たちは素晴らしいキャラクターを持つ生きている世界を作っています」と、デザイナーのJavier Untoria、Designer Game氏は付け加えました。
Gothic 1リメイクは、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズに向けられています。このリリースは今年撮影されます。現時点では、少なくとも蒸気のプロローグの形でデモを試すことができます。