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    Saros, Sony Interactive Entertainment, Saros by nemohl vzniknout bez akvizice Sony

    サロスはソニーの買収なしには生まれませんでした

    3月 19, 2025

    2月のプレイの終わりに、2021年に完全に評価されたリターンでフラッシュしたフィンランドのハウスマークスタジオ以来、サロスが発表されました。同じ年以来、HousemarqueはSonyが購入したPlayStation Studiosの一部でしたが、スタジオにはずっと長い歴史があります。 1994年と1995年の変わり目に設立され、さらに古いブラッドハウスチームとテラマルクの整合性を生み出したため、フィンランドの雑誌Helsingin Sanomatはそれをゲームの恐竜として説明しています。これも、Housemarque Ilyi KuittinenのCEOとのインタビューのトピックです。彼はペイウォールとフィンランド人の背後にあるヘルシンギン・サノマに隠されていますが、WCCFTECH雑誌はすでに最も重要なものの世話をしています。

    ソニーの買収により、開発者は試みられなかった最大かつ最も野心的なプロジェクトに着手することができました。キティネンが説明したように、ソニーとプレイステーションスタジオの一部への変身がなかった場合、現在開発されたサロスは発生できませんでした。彼はまた、彼らがほぼ毎日行動しており、スタジオが別の商人を獲得しようとしていることを明らかにしましたが、ソニーの申し出はより良くなりました。開発者にとってもちろん、これは多くの変化と革新を意味しました。たとえば、スタジオのプレビューはさまざまな文化的変化など、監督、HR、またはソニーの安全手順に適応しなければなりませんでした。一方、彼らは開発を開始するのに十分な資金を与えられましたが、新しいオフィスにも移動しました。ゲームの予算は明らかにされていませんが、Helsingin Sanomat Magazineは、それを7,000万ユーロでRemedyによる別のフィンランドのゲームAlan Wake 2の開発と比較しています。開発者自身はそれを買う余裕がありませんでした。

    サロス自身に関する限り、開発は早くも2022年から始まり、現在は完全に生産されています。通知の予告編によると、リリースは2026年に発生するはずです。ゲームに関するより既知の情報は、以前の記事にも記載されています。

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