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    ジュラシック・ワールドはもともと映画ではなくゲームとして始まりました

    ジュラシック・ワールドはもともと映画ではなくゲームとして始まりました

    7月 27, 2022

    2015年、ジュラシックワールドは映画館に登場しました。これは、「ジュラシックシリーズ」の4番目の映画であり、元のジュラシックパークとその2つの続編に続く現代の映画三部作の最初の映画です。 ただし、Xboxの作成者であるSeamus Blackleyは、現在、広範囲にわたって詳細に説明しています。 彼のツイッターで 彼がゲーム開発者およびデザイナーとして経験した瞬間のいくつかを思い出しました。 そして、トピックの1つはジュラシック・ワールドです。これは何年も前に作成されたと彼は言います。元々はゲームであるはずで、スティーブン・スピルバーグ自身がそのアイデアを思いついたのです。

    ある日、Universalの何人かの人から電話がありました。 「スティーブンはJPフランチャイズの再開を考えていました。新しいトレスパーサーで再開する必要があると考えました。」

    「私には日雇いの仕事があります。」

    「スティーブンはCAAの責任者と話します。」

    「ワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァッ pic.twitter.com/uLgoeGYKFm

    — Seamus Blackley(@SeamusBlackley) 2022年7月25日

    ジュラシック・ワールドは、スティーブン・スピルバーグとマイクロソフトが共同設立したスタジオ、DreamWorks Interactive(後のデンジャークロースゲーム、2013年に閉鎖)による1998年のゲームTrespasserの続編となることを目的としていました。 しかし、新しいメカニズムとテーマにもかかわらず、ゲームはかなり失敗しました。それは、2番目の映画「ロストワールド:ジュラシックパーク」の続編でした。 ブラックリーはこのプロジェクトのエグゼクティブプロデューサーを務めました。 この失敗とその後の燃え尽き症候群により、彼は先に進むようになりました。そこで彼はマイクロソフトに向かい、物理学とレンダリングの仕事でビルゲイツに感銘を与え、最終的に最初のXboxコンソールを作成しました。

    その後、会社を辞め、開発者と出版社の仲介役を務めるはずのキャピタルエンターテインメントグループを設立したが、1年の運営を経て、資金不足のため2003年に閉鎖された。 その後、クリエイティブ・アーティスト・エージェンシー(CAA)に移り、2011年にエージェントとして退職しました。 しかし、重要なのは、クライアントであった有名な恐竜映画の監督であるスティーブン・スピルバーグも、会社とその仕事に接触したことです。

    私はソルナ島の恐竜と逃げる研究サイトについて、そして人間が惑星の元の所有者とどのように合意しなければならなかったかについての話を書きました。 私の主張は、観客は恐竜を殺すよりも恐竜を知りたがっているというものでした。

    モンスターではありません。 地球人。 と…

    — Seamus Blackley(@SeamusBlackley) 2022年7月25日

    ブラックリーは、彼らが一緒にいくつかのプロジェクトに取り組んだことを思い出し、スピルバーグはまた、彼がそのような場所で(財政的に)働いているのを見たくないという趣旨の何かと、彼がそもそもそのような仕事をしていた理由を彼に話しました。 それからある日、プロデューサーであり長年のスピルバーグの協力者であるキャスリーン・ケネディがユニバーサルから彼にゲームの提案を提示するために電話をかけ、スピルバーグはジュラシックパークシリーズの再起動を考えていて、新しい分割払いのトレスパーサーという結論に達したと述べました、開始する必要があります。 ブラックリーはCAAを去り、このプロジェクトに取り組み、最初の分割払いの後で彼の評判を修復しました。 彼は物語を書き、予告編も作成しましたが、その後ユニバーサルの管理に変更があり、ゲームプロジェクトは終了し、元のコンセプトは最終的に映画ジュラシックワールドになりました。これは2015年に見ることができます。

    ゲームは恐竜と戦うことではなく、恐竜に危害を加えたいと思っている人々と戦うことを目的としていました。 すべてがIslaSornaで行われ、人々は惑星の元々の住民に対処しなければなりませんでしたが、同時に目標(およびプレイヤー)は彼らを知ることでした。 ブラックリーによると、彼の才能あるチームと一緒に、彼らはジュラシック・ワールドと呼ばれる大きな聖書の傘下にあったゲームとアートのデザインをまとめました。 スピルバーグはこのアイデアを気に入ったと伝えられていますが、前述のように、ユニバーサルスタジオ自体の変更により、プロジェクトはプリプロダクション段階の後でキャンセルされました。 ブラックリーはすべての資料をプロデューサーのフランク・マーシャルに渡しました。フランク・マーシャルは後にジュラシック・ワールドのプロデューサーになりました。そのため、少なくともどれも無駄になって映画に出演することはありませんでした。 さらに、ブラックリーは近い将来、いくつかのストーリーボードとアートワークを共有することを約束しており、ジュラシックタイムのウェブサイトとのインタビューでプロジェクトについてさらに話すことも計画しています。

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