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    Quake II, Activision, John Carmack se postavil za umělou inteligenci Microsoftu

    ジョン・カーマックはマイクロソフトの人工知能の後ろに立ち上がった

    4月 9, 2025

    昨日、Microsoft、特に人工知能ミューズの開発モデルの背後にあるチームであるマイクロソフトが、別のユニークな作品を誇っていることをお知らせしました。 Microsoftの人工知能は、シューティングゲームをリアルタイムで生成することができますが、すべてがレンダリング速度の制限の対象となり、プレイヤーにプレイできます。それはそれ自体について非常に興味深いように聞こえますが、多くのプレイヤーの感情は、WHAMMモデルがGame Quake IIで非常に告白されていたという事実にあります。このシリーズの宗教的地位と相まって、ファンは盗難について話しました。せいぜい、彼らは元のゲームのコピーとして非常に不正確に説明されていましたが、最も重要なことは、倫理的な質問と近い将来に私たちを待っているものに対する恐怖に満ちた議論です。それらがかなり悲観的なシナリオであることは、もはや説明する必要はありませんが、それは賞賛と楽観的な精神でソーシャルネットワークについてコメントしたQuake IIの元の著者の1人にすぎませんでした。要するに、ジョン・カーマックは彼のファンを驚かせ続けています。

    あなたはこの技術のデモが実際に何であるかを誤解していると思いますが、私はあなたの不満が何であるかに関与します – AIはプログラマー、アーティスト、デザイナーのスキルセットを些細なことです。

    私の最初のゲームには、手の組み立てマシンコードとグラフペーパーの回転が含まれていました…

    – ジョン・カーマック(@id_aa_carmack) 2025年4月7日

    プログラマーと技術の達人ジョン・カーマックの反応は、レトロゲームとQuakeシリーズのファンの貢献に応じてTwitterに登場しました。記載されているMicrosoftプロジェクトのアカウントで、彼は「すべての開発者の仕事に唾を吐くのは嫌な」ことだと書いています。カーマックは驚いて応答し、一方、WHAMMは現代の可能性の研究を説明しました。これに対して、ファンは反対し、このタイプのデザインは他の開発者の作業を盗んで分解するためにのみ使用されると説明しました。 Quake Dadaによると、同様のプロジェクトは、レイオフとゲーム開発の状態の全体的な劣化につながる可能性があります。 「私たちはすでに業界で大規模なリリースを目撃しているので、出版社が可能な限り節約しようとしているとき、このようなものはあなたの将来のために – あなたを含む – そしてそれは怖いです」と父は書いています。しかし、ジョン・カーマックは彼の態度の背後に立って、すべてを順番に説明しました。

    「この技術的デモンストレーションが実際に何であるかを理解していなかったと思います」とカーマックは書いて、ファンや他の多くのプレイヤーの意見について議論することに乗り出しました。 「あなたの苦情はこれだと思います – 人工知能ツールは、プログラマー、アーティスト、デザイナーのスキルを軽視しています」と、Carmackはコメントから推定し、彼の最初のゲームがどのように作成されたかを説明します。彼は、マシンコードを手動で組み立て、16のシステムの紙から数字に命令セットを設定する必要があることを扱います。 「しかし、ソフトウェアの進捗により、この作業は馬車の車輪のメンテナンスと同じくらい不要になりました」とカーマックは非常に適切に述べました。彼の意見では、強力なツールの開発はコンピューターの領域の進歩の基礎であり、これはWHAMMにも適用され、説明されたQuake IIの模倣の形をとることもできます。

    はい、私たちはインタラクティブなゲーム(または小説や映画)をプロンプトを使用して作成できる世界に入りますが、このメディアのより良い例がまだあり、その背後には熱狂的な開発者のチームに捧げられます。

    しかし、カーマックは、彼らの最愛の体系的エンジニアリングが完全に損なわれているという事実にもかかわらず、ゲームエンジンがゲーム開発に着手できる人々の数を拡大するのに役立ったという事実にも触れました。したがって、彼ら自身の経験に基づいてさえ、彼らは人工知能の分野での進歩を見なければなりません。さらに、さらに高い高さを達成するために最良のものであり、同時に、より小さくて経験の少ないスペースには何かを作成する必要があります。 「はい、私たちはインタラクティブなゲーム(または小説または映画)がプロンプトを使用して作成される世界に入りますが、このメディアのより良い例はまだ熱狂的な開発者のチームに捧げられます。」世界は、あらゆる価格で利用可能なコンテンツの点で非常に豊富になります。

    レイオフの問題に関しては、当然のことながら明確な答えはありません。彼は、ビデオゲーム開発の分野は農業を通過できると言います。そこでは、テクノロジーは過去と比較してわずかな人々とのみ需要を満たすことができます。または、決勝では、クリエイティブビジネスをサポートするソーシャルネットワークであることが判明する可能性があります。 「それにもかかわらず、戦略はありません – 彼らは人々の仕事をしているので電気ツールを使用しないでください – 勝利戦略」とジョン・カーマックは結論付けています。

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