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    Režisér George Miller nebyl spokojený s herním Mad Maxem

    ジョージ・ミラー監督は​​『マッドマックス』というゲームに満足していなかった

    5月 24, 2024

    『フュリオサ: マッドマックス サーガ』のプレミア公開に先立ち、ジョージ・ミラー監督が一連のインタビューに応じた。 映画自体、またはシリーズの以前の映画との関係に関する質問に加えて、ビデオ ゲームや、フュリオサの適応、つまりこのブランドの新しいタイトルの可能性についての質問もありました。 この質問はゲーミング・バイブル誌の編集者によって行われたもので、全くの無害で対立的なものではなかったが、ジョージ・ミラー氏の回答により突然、別のインターネットドラマに変わってしまった。 この有名な映画監督は、プレイヤーたちが過去にマッドマックスの翻案を見ていたことを思い出しながらも、2015年にアバランチ・スタジオが開発したゲームは彼が望んでいたほど良くなかったと付け加え、すぐに誰が間違いなくより良く作るだろうと急いで提案したと付け加えた。 。

    ジョージ・ミラーは、 @HIDEO_KOJIMA_EN マッドマックスのゲームを作る🤯@Kojima_Hideo pic.twitter.com/o8mDdSAkFs

    — GAMINGbible (@gamingbible) 2024年5月20日

    「私は、最高のレベルでできないのであれば、何もしたくない人間の一人です」とミラー氏は、リリース当時、たとえそうではなかったとしても、ほぼ平均以上の評価を受けたこのゲームについて深く掘り下げました。まさに最高点。 ゲーム『マッドマックス』の作者にとって、ミラー氏が、たとえ誰も最高レベルに到達しようと「努力」しなかったとしてもプロジェクトを開始するつもりはないと付け加えたとき、それは非常に苦痛な追記だったかもしれない。ゲームに取り組んだ Avalanche Studios の特定の人々を直接批判します。 ミラー氏がただ単にゲームの開発を知り合って正式に許可を与えるだけの人物ではなく、むしろ、政府のコンサルタントとしてゲームの開発に携わるべきだったという事実は見逃すことはできません。このプロジェクトは非常に始まったばかりであり、これらのプロジェクトが両方ともキャンセルされていなければ、アニメ映画『マッドマックス』に付随するゲームの準備に関するコーリー・バーログとの以前の同様のコラボレーションに基づいて構築されています。 しかし、ミラーは Avalanche の多くの人々を知っていたはずで、プロジェクトにビジョンを刻み込む必要があった緊密なチームの一員でした。 しかし、同ディレクターは、「それは私たちの手にはなかった。私たちは会社にすべての資料を渡しただけだった」と付け加えており、したがって、彼と開発者との関係が実際にどの程度緊密であったのかは疑問である。

    とにかく、昨日の彼の言葉は、特に「彼の」マッドマックスの映画化を誰に簡単に任せるかという提案を加えたとき、非常に歓迎されないジャブのように見えます。 「ちょうど話していたところだったんだ [Hideem] はるばる日本から飛んできた小島さん。 もし彼がそれを引き受けたいなら、私は彼に決して頼みませんが、彼は素晴らしいことをたくさん考えているのです…要するに、彼のような人がそれをやりたいと思ったら、ということです」とミラーは語った。 彼は、自分一人ではこのようなことは絶対にできないので、他の人を探さなければならないことを認めました。 ミラー氏がどのような意図で言ったとしても、同様の言葉が原作者の心を動かしたに違いないことは理解できます。それは、元 CEO であり、Avalanche Studios の創設者の 1 人である Christofer Sundberg 氏のその後の声明によって強調されています。

    Avalanche Studios の Mad Max は元々どのようなものでしたか?

    同氏はツイッターで、ミラー氏のゲームに対する評価はナンセンスだとし、非常に傲慢だとみなしている。 サンドバーグ氏は続けて、ライセンシーはそれまでオープンワールドサンドボックスタイトルを専門としていた開発者と協力していたにもかかわらず、マッドマックスを直線的なゲームにするためにわざわざ手を尽くしたと言われていると述べた。 「小島秀夫はきっと素晴らしい『マッドマックス』ゲームを作ってくれるだろうが、それは全く違うものになるだろう」とサンドバーグ氏は付け加えた。 しかし、彼はこの声明にとどまらず、徐々に自身の投稿にコメントを追加し、ゲームの展開と関係者双方のアプローチの誤解の可能性についてさらに明らかにしました。 「開発の 1 年後、彼らは、私たちが提示したオープンワールドではなく、リニアなゲームを作ることを私たちに強いていたことに気づきました。 「選手たちは今、自由を望んでいる」という言葉を聞くだけで、1年間の仕事を棒に振った。 まあ、もちろん…」とサンドバーグは皮肉を込めて書いた。

    これはまったくのナンセンスで、まったくの傲慢さを露呈している。彼らはオープンワールド ゲームの開発者と契約した後、これを完全なリニア ゲームにするためにできる限りのことをした。小島秀夫が素晴らしいマッドマックス ゲームを作ることは間違いないが、それは完全に… https://t.co/eFwogyfDNY

    — クリストファー・サンドバーグ 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) 2024年5月23日

    同氏は別の投稿で、ゲーム『マッドマックス』は当初、クイックタイムイベントを伴う完全に直線的なストーリーになるはずだったが、ブランドのオーナーであるミラー氏の会社KMMが一目惚れしたと言われていることも明らかにした。同氏は、タスクの完了とそれ自体のプレイに対するアプローチにおいてプレイヤーに大幅な自主性を保証する、大きな世界を持つオープン ゲームのコンセプトについて言及しました。 「KMM はゲーム開発についてまったく知識がなく、ワーナー ブラザーズとワーナー ブラザーズの間で口論になっただけでした。 そして彼ら」と開発者は付け加えた。 サンドベリには、待望のメタルギア ソリッド V と同じ日に『マッド マックス』をリリースせざるを得なくなったという理由でも後味が残っているが、その理由は販売本数の少なさとリリースへの消極的な理由から社内で批判を招いただけだった。おそらくすでに完成しており、保留中のDLCの発売に向けて。 「私は Twitter に『マッド マックス』の開発に関する実際の話をすることができます。 本当に素晴らしい試合だったが、悪いタイミングで終わってしまった。 出版社に別の決定を下すよう説得することはできなかった」とサンドバーグ氏のこの件に関する投稿は終了した。 残念なことに、彼らは、どの物語にもいくつかの可能な解釈があり、真実は通常その中間にあることを示しています。

    マッドマックスの開発に関する本当の話で X がいっぱいになります。マッドマックスはとんでもなく素晴らしいゲームでしたが、リリース時期が最悪で、出版社を説得して別の方法を採用してもらえませんでした。

    — クリストファー・サンドバーグ 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) 2024年5月23日

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