最後の最初のことを知っているように見えるかもしれませんが、そうではありません。今日と明日、任天堂は個々のゲームに焦点を当てた他の放送を計画しており、それに伴い、明らかに多くの外国メディアからのさらなる情報に禁輸が失効しました。彼らの代表者はすでにSwitch 2に触れ、いくつかのゲームと新機能を試してみることができ、追加情報は昨日の放送以来、ファンが議論してきた問題について表示されます。新しいコンソールの全体像を形作るのに役立つ他の3つのことを見て、Vortexに関するコメントにある質問のいくつかに答えましょう。
なぜLCDであり、OLEDではないのですか?
よく誤解された質問の1つは、Switch 2がOLEDディスプレイを使用しないことを確認することでした。元のスイッチの改善されたモデルのこの方向に導入されたおかげで、任天堂の基準を削減したくないように思われるかもしれませんが、それは起こりました。最も一般的な控除の1つは、デバイス全体の価格を上げるのではなく、任天堂テクジャササキの技術開発部門のゼネラルマネージャーが他の理由を追加したことでした。まず第一に、Ign Sasakiは、LCDの選択は非常に慎重な検討の後に来たと述べましたが、テクノロジーがまだ改善されており、ベッティング2の準備中にこの点でかなりの進歩を遂げました。 2番目の議論は、LCDの使用がHDRテクノロジーを提供できるということです。これは、OLEDディスプレイ付きの元のSwitcheが提供できることです。
元のスイッチからのゲームはエミュレートされます
議論された別のトピックは、後方互換性と、前世代の古いタイトルがスイッチ2で実行される方法を中心に展開します。スイッチ2はネイティブに実行され、より強力なハードウェアでは問題ではないように見えるかもしれませんが、真実はタイトルが内部エミュレータで実行されることです。任天堂の公式ウェブサイトで開発者にAsk the Developerに掲載されたSwitche 2デザイナーとのインタビューで、開発者のTyuhiro DohtaとKouichi川本が確認しました。 「Switche 2の開発を開始したとき、特に容量の意味で、ハードウェアとその改善に焦点を当てました。 [zpětná] Dohtaは最初に言った。しかし、彼は、主要なハードウェアの変更により、Wii UでDSから3DSまたはWiiのタイトルをプレイする機会が大きな問題なくプレイ可能であるが、SwitchとSwitch 2の間でそれほど簡単ではないと付け加えた。
実際、Kawamotによると、Switch 2は以前のNintendo Consoleとハードウェアを共有していないため、ゲームをトリガーする唯一の方法はエミュレーションです。しかし、最終的に、任天堂はハイブリッドソリューションを思いつきました。これは、デバイスバッテリーがそれほど速く排出されないことを保証します。 Dohtaによれば、純粋にソフトウェアエミュレーションがあった場合、デバイスのスタミナについて知ることはたくさんあります。しかし、最終的に、任天堂はSwitch 2ハードウェアの一部をエミュレーションプロセスに差し込むことができました。これはさらにソフトウェアパーツと共有されています。より詳細に、Dohtaは、システム全体がゲームをスイッチから互換性のあるフォームにリアルタイムで変換し、このようにプレイヤーをプレイできるようにすることができると説明しました。
DLSSとレイトレースがありません
最後のテクニカルノートは、使用されたUpscalerおよびそれに付随するグラフィックテクノロジーのアカウントに到着しました。 New YorkイベントでSwitche 2メーカーとのインタビューでIGN誌が録音したように、このデバイスはNvidiaのDLSSテクノロジーを使用できるようになります。残念ながら、任天堂の代表者は、Model Switch 2がどのようなモデルを使用するか、または可能な更新かどうかを具体的には具体的ではありませんでした。同様に、レイトレースについての漠然とした講演もありました。これはスイッチ2もサポートする必要があります。「はい、使用されるグラフィックチップはレイトレースを処理できます。DLSSと同様に、他のソフトウェア開発者を提供します」とDohtaは結論付けました。しかし、彼も彼の同僚も、任天堂がコンソールがプレーヤーにもたらす「本当の価値に集中する」ことを望んでいる理由によって、2番目のスイッチが搭載されているGPUを確認しませんでした。