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    Swen Vincke sdílel, co chtěl skutečně říct na TGA

    スウェン・ヴィンケはTGAで本当に言いたかったことを語った

    12月 15, 2023

    今年の The Game Awards を一緒にご覧になった方、あるいはゲーム開発者がイベントにどのように反応したかをまとめた Jirk の記事を読んだ方は、受賞者の受賞スピーチの時間が非常に短かったことをめぐる事件を見逃さなかったはずです。 受賞歴のある開発者らは音楽で中断され、読み取り装置がスピーチ終了の時間を警告し、TGA が祝賀の夜であり、自分たちの功績を評価する場であるはずだった一部の人々は、非常に緊張していました。 。 これは、Baldur’s Gate III のデザイナーであり、Larian スタジオの創設者である Swen Vincke の出演にも影響を与えました。彼はイベントの直後、ゲームの Xbox リリースについて完全に忘れていたとツイートしました。 しかし、彼が言う時間がなかったのはそれだけではありませんでした。その後、彼は長い投稿スレッドで共有しました。そのスレッドは、読み取りデバイスが警告したにもかかわらず、残りの時間は 30 秒しかなく、すでに追加の時間を選択していたことをほのめかして始まりました彼にパフォーマンスを終了させます。

    会場で言いたかったこと #ゲームアワード (1/16)

    — スウェン・ヴィンケ@どこ? (@LarAtLarian) 2023 年 12 月 14 日

    木曜日、スウェン・ヴィンケ氏は、『バルダーズ・ゲート III』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した場合に予定していたスピーチ全文をファンに共有した。 自分が賞を受賞したかのようにスレッド内の 17 件の投稿すべてを読んだ場合、約 3 分半話したことになります。 しかし、開発者らは彼のスピーチを短くするように指示されていたため、彼はステージ上でほぼ 1 分に及ぶ要約版のみを発表しました。 これが今年の The Game Awards で授与される最後の賞だったという事実のおかげで、Geoff Keighley 氏のその後の言葉によれば、この制限さえも夕方には延長される予定だったため、音楽が中断されることはありませんでした。 それでも、すべてを聞くことができなかったという事実には、ある種の余韻を感じることができます。

    Swen Vincke 氏は、同様のケースではやや忘れ去られているものの、開発に不可欠な部分であり、大きな責任を負っている部門に焦点を当てることを意図していました。 Vincke 氏は、テスター、翻訳者、ユーザー サポート スタッフのチームだけでなく、運用部門やパブリッシャー チームにも感謝したいと考えていました。 Vincke 氏によると、これらの人々はすべて、ゲームを直接作成した人々と同じくらい Baldur’s Gate III の成功に貢献しており、ゲーム デザイナーによると忘れられるべきではありません。 そして彼は、その大部分を開発中に失われた人々に捧げたいと考えました。 ステージ上で彼は、映画のリードアニメーターであるジム・サウスワースが亡くなったことについて言及したが、Baldur’s Gate IIIが早期アクセスになる直前に起こった自分の父親の死についても話したいと考えていた。

    その後、彼のスピーチの締めくくりは、ゲームとその開発に対する態度に移り、本、音楽、映画と並んでゲームの重要性を強調し、多くの開発者が単にゲームが好きという理由だけでこの仕事をしていることを確認しました。 「彼らは、新しくより良いゲームの作成を促進する燃料であること以上に、お金のことをあまり気にしていません。 そして、この燃料は手段にすぎず、目的ではないことを覚えておく価値があります。 それは私たちがどこに到達するか、どのような方法で、そしてそこから何を思い出すかによって決まります」とヴィンケは終わりたかった。 しかし、TGA では何も聞かれなかったため、最終的に Baldur’s Gate III の作者は少なくともソーシャル ネットワーク上のスペースを使用しました。

    演説中、彼はハスブロ社の状況についてもコメントしたいと考えていた。 ハズブロ傘下のウィザーズ・オブ・ザ・コースト。 大規模な人員削減が行われ、その一環としてクリスマス前に1,100人がハスブロを退職する予定だ。 当然のことながら、マジック:ザ・ギャザリング、特にダンジョンズ&ドラゴンズのようなブランドの責任者、つまりヴィンケがバルダーズ・ゲート IIIを通じて近年密接に協力してきた人々にも影響が及ぶだろう。 「私たちに自由を与えてくれたウィザーズ・オブ・ザ・コースト、特にDnDチームにも感謝したいと思います。 多くの方が手放されてしまい本当に残念です。 最初の会議に参加していた人がほとんど残っていなかったことを知るのは悲しいことです」とヴィンケさんはこの状況についてコメントしたいと考えた。 しかし、彼は遡及的にもそれ以外に何も付け加えなかったので、残念ながら、レイオフが正確に誰を懸念しているのか、そしてそれがウィザーズ・オブ・ザ・コーストの専門家にどの程度影響を与えたのかについて、ハスブロからのより具体的な情報を待つことしかできません。

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