EAとFull Circleは、スケートが今年早期アクセスを開始することを再確認し、保証しました。同時に、開発者はグラインドを立ち上げ、そこでプレイヤーとコミュニケーションを取り、質問に直接答え、新しいスケートの周りで起こっていることすべてについて彼らに知らせます。最初の貢献は、相互接続によってこのプラットフォームとその他の可能性に焦点を当てており、進行中の非公開テストのコースを要約し、さまざまな統計も提供しています。しかし、私たちにとって、現時点では、予備的なアプローチでリリースされたときにスケートが何であるかはより興味深いものです。開発者は、最も差し迫った質問に対する答えを持っていますが、それらのすべてがプレイヤーのようなものではありません。特に、そのスケートはオフラインモードを提供しません。
「スケートはオフラインモードですか?簡単な答え:いいえ。ゲームと都市は、常にオンラインで、絶えずオンラインで、絶えず進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスとして生きているように設計されています」と開発者は質問と回答の他の時点で説明します。彼らは、ゲームがどのように進化するか、イベントや活動の形で新しいコンテンツによってどのように補完されるか、または都市自体がどのように変化しているかを見ることを約束します。 「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常に接続が必要になります。プレーイテストに参加しても驚かないかもしれません」と彼らは付け加えます。しかし、ネットワーク全体の反応から判断すると、プレーヤーは驚きます。多くの人が少なくとも何らかの形のオフライン演奏を望んでおり、すでにサーバーのシャットダウンの可能性をすでに恐れています。
また、開発者は、スケートに対して素晴らしいビジョンを持っていること、そして予備アクセスの開始が改善または新しい経験の初期ポイントになることを示しています。彼らがこのバージョンを最終的であると考えていなくても、プレイヤーでさえすべきではないが、この段階では素晴らしいことではないという意味ではありません。彼らはまた、スケートが勝つために給料を払わないこと、そしてマップの一部がペイウォールの背後にないことは、議論されたマイクロトランザクションに戻ることも説明しています。彼らはまた、一部のプレイヤーがテストに参加したが、彼らに到達しなかった場合、それは個人的なものではなく、誰もが予備的なアプローチの開始前に見ることができることを保証します。別の同様の記事を使用すると、開発者は来月申請します。