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    ストリートファイター6には「オープンワールド」モードと新しいコントロールがあります

    ストリートファイター6には「オープンワールド」モードと新しいコントロールがあります

    6月 3, 2022

    昨日のStateofPlayで実際に見ることができたゲームの1つは、Street Fighter 6でした。放送にゲームが含まれていること自体は、ファンにとって驚くべきことではありませんでした。結局、カプコンは最後にゲームを公式に発表しました。今年の2月。少し奇妙に見え、有名な一連の戦闘機を彷彿とさせます。 後になって、カプコンから直接提供された最初の特定の情報で、ストーリーのスピンオフを彷彿とさせるトレーラーの一部が、実際に移動できる新しいワールドツアーモードの映像であることが明らかになりました。選ばれた戦闘機とのオープンワールドで、友達を作り、そしてもちろん、あまり友達になりたくない人と戦ってください。

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    「ワールドツアーは、戦闘の限界を押し広げ、ストリートファイター6の世界に自分の遺産を残すことができるシングルプレイヤーストーリーモードです」と、PlayStationのブログでコミュニケーションマネージャーのAndyWongは述べています。 現時点では詳細は追加されておらず、当事者に約束を追加するだけのWebプレゼンテーションもそれらを購入しています。 まったく新しい体験 そして主人公を去る機会 通りで生まれる。 最も興味深いのは、プレイヤーのキャラクターが街を自由に移動し、他のキャラクターと通信したり、戦闘の合間にいくつかのタスクを解決したりする可能性が高い通路です。 一部のファンはゲーム雑誌の編集者とともにオープンワールドについて話し始めていますが、カプコンの誰も公式に接続を使用していないので、それはどれくらいの問題です 開いた ワールドファッションワールドツアーは実際になります。 しかし、本質的な体制は世界の自由な探検であり、私たちは、戦いを超えた他の活動であると推測します。

    他のモードについては、バトルハブも利用可能になりますが、それ以上の指定はされていません。 Andy Wongによると、すべての兆候は、アバターによって表される個々のプレーヤーが出会い、使用できる仮想オンラインスペースになるということです。 カプコンのマネージャーは、「将来的には、これらのmodの両方にもっと注意を払い、それらについてさらに詳しく議論するのが待ちきれません」と付け加えました。 しかし、それは間違いなくゲームの内容からすべてではないので、説明されているゲームのバリエーションを超えて、もちろん、古典的なアーケードモード、オンラインおよびローカル形式のマルチプレイヤー、そしてもちろん、すべてのストロークとコンボを練習するためのトレーニングモードも楽しみにできます。

    前へ次へ

    カプコンはこれと手を携えて、コントロールのトピックについて幅広く言及し、ストリートファイター6で作り直すことにしました。 心配しないでください。ベテランは、人気のある6ボタンのレイアウトを特別な戦闘機ドライバーと一緒に使用できますが、そのような野心がなくても、戦闘で誰かを適切に訓練したい場合は、為に モダン 制御方式。 Andy Wongが説明しているように、これは、アナログスティックの方向選択と組み合わせた単一のボタンでコンボを起動できるより簡単なシステムであり、新しいプレーヤーや単に来た人に最適です。 クラシック コントロールコンプレックス。 「新しいタイプのコントロールのおかげで、キャラクターはいくつかのボタンに触れるだけで、最速かつ最高の攻撃を実行できます。 最新のタイプのコントロールはオプションですが、新しいプレーヤーに試してみることを強くお勧めします」とWong氏は付け加えます。 最後に、特別なドライブシステムに関する情報を追加します。このシステムは、徐々に充実するインジケーターの1つとして機能し、最大5つの異なる戦闘テクニックの試合で使用できます。 さらに、有名なコメンテーターのジェレミー・ロペス(英語)とアル(日本語)が、あなたがどのようにやっているかどうかについてコメントします-カプコンが協力し、すべての試合で大きなトーナメントの一部であるようにプレイヤーに感じさせたいコミュニティで有名な専門家。

    最後に来たのは個々の戦士で、その何人かは一目で非常に簡単に識別できました。 リュウ、春麗、ルークは、視覚処理の小さな変更に関係なく、ゲームに登場します。 しかし、チャイナタウンのこれまで知られていなかったダンサーであるジェイミーも見ることができました。ジェイミーは、ドラゴンの双子のユンとヤンの足跡をたどり、戦いでボトルから出ることを絶対に嫌がりません。 ただし、気分を盛り上げるためではなく、気の力を活性化させやすくするためです。 重要なことに、ゲームの最初のより一貫性のあるショットは、Street Fighter 6が技術的な観点から非常にうまく機能していることを確認し、個々のキャラクターは攻撃の詳細や効果を完全に軽視していません。 さらに、開発者は、ゲームが実際にREエンジンで実行されるという以前の推測を確認しました。これは、たとえば、バイオハザードやデビルメイクライ5の視覚的に非常に成功したリメイクを強化します。ゲームがPCで利用できるようになるのは残念です。 XboxシリーズおよびPlayStationの両世代から 時折 来年、カプコンはまだもっと正確な日付を伝えたくない。

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    #ファイティング#日本#ストリートファイター

    # ストリートファイター # 日本 #bojovka ニュース

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