たとえば、GSC開発者がエクスペリエンスを改善し、リリース後にゲームにあった無数の間違いを修正する前に、他のゲームのChornobylのHeart 2:Heart of Chornobylを延期した場合、ゾーンに戻ってくると思われます。ゲームをバージョン1.2に移動する大きなパッチがあり、変更のリストによると、1700以上の欠点を解決します。それらの多くは、昨日の更新後にうまく機能し、ゲームの世界のより本物の機能と反応を保証する人工知能システムに関係しています。
hello、ストーカー!
長い準備、安定性テスト、フィードバックの分析の後、Stalker 2:Heart of Chornobylにパッチ1.2を導入できることに興奮しています。このアップデートには、1,700を超える修正が含まれており、すでにPCとXboxでライブです。
パッチ1.2は安定性をもたらします… pic.twitter.com/xuwsyw27pl
– ストーカーの公式(@Stalker_Thegame) 2025年2月13日
すべてを書くという野心はありませんが、ライフシステムによって制御されたキャラクターは、自分の機器の死体を装備できるようになり、利用可能よりも優れている場合は、自分自身を装備できるようになりました。 NPCは、より正確に撮影し、ステルス手順によりよく応答し、何よりもゲームでより良く動くことができるはずです。障害物について立ち往生したり、ジャンプ後に空中に凍結することも、戦闘の遅延もありません。また、開発者は、NPCがお互いを治療したり、密室の後ろの場所など、アクセスしてはならない場所に表示されるべきであるか、発射体が頭の周りを飛び始めたときに適切に応答し始めるべきであると述べています。
さらに、開発者はもちろん、技術的な側面にも焦点を当て、フレームレートシンクに苦しんでいるか、レンダリングが不十分なゲームの重要な部分の一部を最適化しようとしました。彼らの努力の多くは、GSCの人々が主張し、ストーリークエストでも多くの変更を加え、いくつかの非論理性を排除したり、フォローアップの不十分なイベントを排除したりしました。同じ活力で、彼らはまた、最適化の観点からゾーンを変更し始めましたが、たとえばプレーヤーなどを避けるためのいくつかの場所を変更し始めました。そして、私たちはあなたがゲームでそれに来ることができる機器、ダメージのレベル、その他多くのものを調整することを忘れてはなりません。
自分で完全なリストを見たい場合は、Steamでそれを行うことができます。