今年の夏のゲームフェストで最大かつ最も興味深い発表の1つは、Mundfish StudioのAtomic Heart 2でした。これは、開発者がここで紹介することを決めた唯一のものでした。同時に、スタジオには、同じ世界に厳密に設定されているキューブと呼ばれる最初の人の観点から、MMORPGシューターの形でマルチプレイヤースピンオフがあります。タイトルはすでにゲーム全体の会場を隠しています。つまり、壁や縁には絶えず変化し、多くの落とし穴と危険を隠しています。そして、その中には、現実の法則を曲げて変えることができる一種の未知の方程式があり、再び生き残るために努力します。しかし、なぜ実際にキューブ?
Polygon Magazineは、MundfishのCEOであるRobert Bagratuniにインタビューしました。そして彼女は興味深い答えを得ました。 「そして、なぜ三角形、ピラミッド、またはボールをしないのですか?地球が平らだと信じている人々をトロールしたい」とバグラトゥーニは説明し、悪名高い仮説について言及した。しかし、その結果、平らな地面の平らな土地にぶつかるのは単なる努力ではなく、その背後に思慮深いデザインもあります。キューブは、ユニバーズ内の他の形状とはまったく異なり、興味深い変動をもたらします。キューブが太陽の上に照らされると、上部が完全に透明になりますが、暗闇と側面は側面の夕暮れのようになり、この照明の変換とマップとしてのキューブの内容で遊ぶことができます。さらに、建物全体は、個々の部品が異なる回転するため、マップと環境を再び変える一種のルービックキューブとして想像することもできます。これは、プレイヤーにとってだけでなく、開発者自身にとってすでに挑戦です。
「私たちは、地球が平らだと信じている人々をだましたいです。」
「開発者にとって、数千のオブジェクトをオンラインおよびリアルタイムで数千のオブジェクトの動きを可能にするシステムを作成することは困難です。数百万、数百万のオブジェクト、ドワーフはこの興味深い概念の困難を説明しました。しかし、「スプリットレンダリング」と呼ばれる独自のシステムと技術ソリューションを開発することでこれらの落とし穴を克服することになっています。その結果、プレイヤーは自分自身の間で戦うためだけでなく、あらゆる形の宇宙からの変化するキューブを回すことができますが、プレイヤーとその他の多くの質問については、プレイヤー全体に何を期待するかはわかりません。
出典:Mundfish
キューブは、撮影と生存だけでなく、ゲームの発表とパフォーマンス、魅力的なストーリーや忘れられないキャラクターによるとです。これは、襲撃やボスの戦いだけでなく、物語にも重点を置いているだけでなく、開発者がまだ明らかにしていないため、引き続き適用されます。ただし、キューブを演奏して理解するためには、原子心臓を演奏する必要性ではなく、将来その継続をプレイする必要はありませんが、すべてが1つの世界に属します。いずれにせよ、キューブでクレイジーなことが起こることは明らかであり、これまでのところ、わずかな部分しか見ていません。 Atomic Heart 2は2026年をリリースの年として与えていますが、洗練は見られませんでした。