Phil SpencerはXboxer's Podcastのゲストであり、最近Microsoftコンソールの周りで起こっていることから、予想どおり、いくつかの質問がXbox戦略やその他の計画に向かいました。 Phil Spencerは非常に公然と対応しており、たとえば最新のBroadcasting Direct、彼の最近の誕生日など、Podcastの編集者と話し合っていましたが、最初のパーティーゲーム、消費者や評判のコンソールへの影響、その他の興味深いことについての議論についてはすぐにありました。インタビューがわずか35分しか続かなかったことは少し驚くべきことです。それにもかかわらず、現在のXbox戦略についてもコメントがあり、他のプラットフォームに元々排他的なタイトルを公開しました。スペンサーは、他のコンソールからXboxに直接人々をドラッグしようとするのをやめたというメモで付け加えました。
「プレイステーションや任天堂に図書館があるかどうかにかかわらず、ゲームが好きなプレイヤーがいます」とスペンサーは認めました。彼は2回目の呼吸で、これらの理由で、彼らが他のプラットフォームで自分のビジネスを開発したり、Microsoftのゲームシリーズの潜在的なファンを見つけることができないかのように、問題に基づいて構築したくないと付け加えました。 「したがって、私はもはやそれらをすべてXboxにドラッグしようとはしません」とスペンサーは言い、他のプラットフォームでのゲームのリリースを加速し、両当事者にとって有利なショットを拡大することが最近の決定であると説明し始めました。
プレイヤーは、2つのXboxゲームゲームが好きな場合、このコンソールを購入したくない場合、このような困難な選択をする必要はもうありませんが、Microsoftの場合、ゲームを公開する強化された分野は余分なお金を稼ぐ方法です。マイクロソフトが30%の料金により、PlayStationまたはSwitchiでのゲームの販売からのお金の70%しか見ていないという事実にもかかわらず。 「はい、他のプラットフォームでゲームを生成するこれらの70%でさえ、素晴らしいポートフォリオを構築するのに役立ちます [titulů]直接開発者中に示したように。そして、今年の残りの部分でも同様に明らかになることを願っています」とフィルスペンサーは言いました。
しかし、その後、彼は収益に戻り、もちろん、彼自身のコンソールで、1つのゲームの販売からより多くのお金を生み出すことを認めました。そこから、間違いなくジャーナリストのJese Cordenからの舞台裏の情報は、先週、Microsoftの新しいコンソールが設計段階から既に完全な価格の生産チェーンを持っているデバイスに移動したと主張しました。 Microsoftからの情報は、彼が新世代のコンソールで積極的に取り組んでおり、おそらく彼自身のハンドヘルドであるという情報。