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    スロバキアのターン制イベントTacticalCombatが10月にリリースされます

    スロバキアのターン制イベントTacticalCombatが10月にリリースされます

    8月 25, 2021

    LukasHというニックネームで演じる唯一のスロバキアの開発者の手によって、戦術戦闘部のターン制警察アクションが作成されています。これは2週間前に最初のゲームプレイ動画を受け取り、10月に予備アクセスプログラムに導入されました。有名なSWATシリーズに触発された戦術的な事件について。プレイヤーは特別なユニットのメンバーのグループを制御し、その地域の脅威を可能な限り効果的に抑制しようとします。 このゲームは、実績のあるアクションポイントとホイールの交換システムに基づいており、あらゆる思慮深いステップを気にするすべての人に幅広い戦術オプションと楽しみを保証します。 不確実性といくつかのチャンスの要素は、介入の各領域の自動生成にかかっているので、同じ手順を何度も繰り返さないでください、そして のぞき このジャンルでは問題になる可能性のある場所。

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    LukasHは2017年からゲームに取り組んでおり、独立したスロバキアのスタジオRender Systemのバナーの下でリリースされますが、純粋に個人的なプロジェクトです。 チェコとスロバキアのゲームシーンをより詳しく見ている場合は、開発に関するニュースのSteamで、またはデモが利用可能なゲームフェスト内で、戦術戦闘部門をすでに紹介しています。 しかし、真実は、ゲームが過去数か月で大幅に変化し、トップダウンの事件がアイソメトリックカメラで完全に立体的な事件になったことです。 ただし、プロジェクト全体のゲームプレイと洗練度については何も変わっていません。ゲームは現在の形式で非常にうまく機能することを認識しておく必要があります。 今年の7月末に、新しいライトシステム、個々の警察官のより優れたモデル、より洗練された植生、ラグドール物理学、またはより優れたアニメーションがゲームに実装されたときに、グラフィックが大幅に改善されました。決勝でのモーションキャプチャの使用に。

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    Zdroj:LukasH

    これはすべて、ターンベースのシステムとランダムに生成されたレベルだけでなく、他の多くのメカニズムに関連する、示されたゲームプレイを強調しています。 LukasHは、たとえば、介入ユニットのメンバー、民間人、または介入が行われる人に関係するかどうかにかかわらず、すべてのイベントに影響を与える心理的要因について話します。 ゲームでは、音声ブーストを使用して攻撃者を説得したり、唐辛子スプレーや目がくらむ手榴弾などの他の要素を使用したりできるはずです。 もちろん、戦術戦闘部門では、自分自身の闘争もあります。それは、もちろん、オブジェクトへの入り口から始まります-静かにまたは すべてのパレードで -そして、迅速な銃撃戦でも継続します。 しかし、私たちは警察ユニットについて話しているので、カメラ、プローブ、非致死性兵器などのさまざまなガジェットを使用する方が一般的です。 もちろん、すべてがユニットのメンバーと敵の視角と密接に関連しており、スペース全体がユニットに知られていないため、論理的には義務的な戦場の霧に包まれており、これらすべてが思慮深く、過度の行動ではありません。

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    もちろん、敵の人工知能も重要です。これは、音に反応したり、見た人を追いかけたり、警察官の動きに関する情報を相互に渡したりして、直接の衝突を避けようとすることができます。 これが発生した場合、もちろん、人工知能はキャラクターをカバーに送り、火を返すのに最適な位置を探すことができるはずです。 ちなみに、発射したばかりの人の経験、発射体の散乱、ターゲットまでの距離、背後に隠れている素材など、他の多くの影響に関して処理されます。 民間人の死傷者が完全ではないという事実にも留意する必要があります 望ましいですから、無実の人々に囲まれている敵を撃つことは、あなたのユニットが望んでいることを超えていません。 ただし、前述のゲームプレイビデオでは、戦術戦闘部門がどのようになっているのかを確認できます。このビデオには、新しいグラフィックとゲームの現在の形式が既に含まれており、興味がある場合は、Steamウィッシュリストに追加できます。

    ゲームが予備的なアプローチに入ると、次の6か月を費やす必要がありますが、これはコミットメントではなく、タイトルはほとんど単独で機能するため、この見積もりは変更される可能性があると著者は指摘しています。 もちろん、フルバージョンは進行中のものとは特にコンテンツの点で異なります。そのため、プレイヤーは新しいミッション、さまざまなタイプ、さらには改良された人工知能、より多様な敵や成果を楽しみにできます。 現在利用可能なミッションは8つあり、ゲームは安定しており、現在のビルドに大きなバグはないはずです。 ただし、開発はまだ進行中であり、著者は将来の早期アクセスプレーヤーにバグを報告し、可能な限り最良の結果を得るために協力するように求めています。 フルバージョンが販売されるゲームと比較して、ゲームの価格が20%割引になります。

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