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    Super Mario Bros. Wonder, Nintendo, Recenze Super Mario Bros. Wonder

    スーパーマリオブラザーズ レビュー不思議

    10月 18, 2023

    私が初めてマリオに出会ったのは、学校の机の上で、休み時間にスーパーマリオランドが入ったゲームボーイが来たときでした。 初めて疑問符の付いた立方体に飛び込んだとき、数秒後には自分が何か特別なものを手にしていることがわかりました。 私はすぐに直感的にレベルを駆け抜け、コインを集め、敵の頭の上に飛び乗り、不思議なことにパイプに潜り込み始めました。 ディスプレイの解像度は 160 × 144 ピクセルでしたが、まるでおとぎ話の夢の中にいるようでした。 当時は、このプラットフォーム ゲームとその追随者たちが、私のゲーム人生を通じて私とともに行動することになるとは、まったく予想もしていませんでした。 30 年以上が経ち、私は存在するほぼすべてのマリオ プラットフォーマーをプレイしてきましたが、今では次のマリオ プラットフォーマーに取り組むことに興奮しています。 興味があって楽しみですが、頭の中にいくつかの疑問もあります。 スーパーマリオブラザーズが登場する可能性はありますか? 『ワンダー』は『スーパーマリオギャラクシー』や『スーパーマリオ オデッセイ』のような壮大な3D作品に匹敵するでしょうか? 2D プラットフォーマーの概念はすでに少し陳腐なものではありませんか? 宮本らの姿はまだ見える。 何かを驚かせてあなたの心を捉えますか? まあ、30年の経験を経て、私は任天堂をもう少し信頼するだろうと予想されるでしょう。 はい、間違いを犯しました。 そして今、あなたが同じことを繰り返さないようにします。

    しっかりした根

    任天堂の開発者オフィスの壁に会社の価値観を象徴するスローガンがあるとしたら、そこには「TRADITION」という言葉が欠かせません。 それは任天堂が革新や実験をできないという意味ではなく、誰もそれを納得する必要はない。 しかし、そこに座っている人は皆、自分のゲームのゲームプレイの強固な基盤をよく知っています。 そして何よりも、これはマリオの 2D プラットフォーマーに当てはまります。 最初から最後まで、疑問符立方体、コイン、緑色のパイプ、先端に国旗がついた旗竿まで、悪名高い小道具がたくさんあります。 同じ敵、実証済みのパワーアップ、無数の反復的なゲーム メカニクス、そしてもちろん、マリオの完璧にマスターされたジャンプ テクニックと全体的な動きはあります。これは本質的には些細なことですが、経験豊富なプレイヤーはキャラクターを完全に制御して、彼との予期せぬ逃避行。 任天堂はこれらすべてに特許を取得できるだろうし、任天堂のファンである私次第なら、鳴り物入りで特許を与えるだろう。 それは単純に、何年にもわたって、誰もこれ以上にうまくやれなかった、あるいは少なくともそれ以上にそれができなかったからです。

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    出典: 任天堂

    しかし、任天堂自体が 3D プラットフォーマーを新しいコンソールの主力ゲームであると認識しており、これまでにない配慮を払い、強固な基盤の上にそれをサポートするイノベーションを構築することを恐れていない一方で、2D 部分はかつては伝統の安全地帯であったことも言わなければなりません。 したがって、私の慎重な期待は次のとおりです。 しかし、今度は新しいスーパーマリオブラザーズです。 不思議は説得力を持って変化し、少しずつ変化しますが、安全な場所ではありません。 そうですね、基本は私が列挙したとおりで、もちろん通常の生命体にもあります。 しかし、それは任天堂が今回それらにどれだけ、そして正確に何を追加したかについてです。

    復活したクラシック

    マリオ メーカー 2 作とモバイル版スーパー マリオ ランを除けば、最後の主要な新しい 2D 横スクロール プラットフォーマーは 10 年以上前の New スーパー マリオ ブラザーズでした。 そのため、たとえばグラフィックスには改善の余地がたくさんあります。グラフィックスはよりプラスチック的で、信じられないほどのディテールであふれています。 キャラクターは個性的でスタイリッシュ、そして何よりもエネルギッシュに見えます。 マリオと他の主要キャラクターは、ウインクしたり、微笑んだり、手を振ったり、歓声を上げたり、帽子をかぶったりするなど、さまざまな微妙なしかめっ面や動きをします。 同様の詳細も敵から逃れられませんでした。 たとえば、眠っているクリボーは最初のトレーラーですでに見られており、ゲーム内にも同様のものは無数にあります。 オブジェクト、プラットフォーム、背景、前景はカラフルでカラフルです。

    たとえば、あなたを励まし、あなたの周りの出来事についてユーモラスにコメントし、さらにはアドバイスをくれる花があちこちにあります。 このゲームは、積極性と楽観主義を体現したものです。

    3Dパーツ顔負けの細部までのこだわりで、2次元の世界を立体化しました。 新しいMariokaのビジュアルスタイルには信じられないほどのエネルギーがあります。それはもちろん、同様に高品質のサウンドデザインと、さまざまな小さなエフェクト、繊細さ、細部のおかげです。 たとえば、どこにでもある花があなたを励まし(「私はあなたを信じています!」)、あなたの周りの出来事をユーモラスに取り繕い(「どうやってここまで登ってきたの?」)、さらにはあちこちでアドバイスをしてくれます( 「そこに行ってもらえますか?」)。 このゲームは、積極性と楽観主義を体現したものです。 画面は常に数え切れないほどの感覚であなたを圧倒し、時には各レベルでワンダーフラワーの形で大きなパワーアップを見つけると、それは一種のサイケデリックなショー、より正確にはスパイスの効いた壮大なクレイジーアクションとして生き返ります。いくつかの新しいゲーム状況で。 もしかしたら、あなたの下で緑のパイプが生き返るかもしれません。 または、トップダウン グラフィックスでしばらくプレイします。 あるいは、巨大な魚が水中で追いかけてくることもあります。

    種を見つける

    花の王国で新たな冒険が始まります。 はい、クッパは彼を攻撃しますが、その面では何も新しいことではありません。 しかし、今回はピーチ姫は無事です。逆に、マリオ、ルイージ、ヨッシーを含む 12 人の主要キャラクターの 1 人としてピーチ姫を選ぶことができるので、フロリアン王子のためにこの冒険をすることになります。 彼の城と帝国全体を救うには、ワンダーシード、つまり特別なシードを個々のレベルだけでなく収集する必要があります。 これらには、ゲームの通貨を表す紫色のタイルとコインも含まれます。 古典的な金貨は基本的にライフを蓄積するだけであり、100 枚のコインで新しいライフが得られますが、もちろんここでは実際の価値はありませんが、紫色の通貨を使用すると、より興味深いことができます。

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    出典: 任天堂

    おそらくバッジが最も便利です。 単に紫色の通貨でロックを解除するだけではなく、通常は世界とそのレベルを進んでいくときに、特定の時点でそれらを入手できます。 通常、それらを取得するには、特定の課題が伴います。 バッジは 20 個以上あり、常に興味深い能力を与えてくれます。 たとえば、キャップを使用して滑空することで、よりゆっくりと落下することができます。 あるいは、壁に当たって上に跳ね返ることもできます。 ただし、受動的な利点を与えるバッジもあります。たとえば、敵を倒すたびにコインがドロップされます。 あるいは、あなたのすぐ近くに重要な物体が隠されているという事実を警告します。 さまざまなバッジはさまざまな状況で役立ち、各レベルを開始する前に使用する特定のバッジを選択できます。 水中でより高いジャンプをする必要はなく、より速く泳ぐことができるドルフィンキックを選択するのは当然です。 ただし、バッジはレベルを正常に完了するために必要な装備ではないと言わなければなりません。 これは通常、秘密の場所や隠されたアイテムを見つけるのに適しています。言うまでもありませんが、それらは数多くあります。

    バッジは 20 個以上あり、興味深い能力を与えてくれます。 たとえば、キャップを使用して滑空することで、よりゆっくりと落下することができます。 あるいは、壁に当たって上に跳ね返ることもできます。

    内容を列挙し始めたところで、王国の構造についても触れておきます。王国は中心部でつながった 6 つの異なる世界に分かれています。 個々のワールドでは、古典的な大きなレベル (入る前に、星によって定義される難易度と、その中で入手できるシードの数が常に表示されます) だけでなく、さまざまなマイナー レベルや、必要に応じて、ボーナスレベル。 これらは、さまざまな短い課題、レース、またはタスクです。 要約すると多くのコンテンツがあり、ほとんどの同様の任天堂ゲームと同様に、ゲームを通常通りクリアすることは、実際にはすべてのコンテンツを見つけてロックを解除するための長くてかなり困難な旅の始まりにすぎません。 結局のところ、最後にはたくさんの驚きが待っています。

    最後にクリアする必要があるのは、主人公の特殊なフォームです。 ここで私が言いたいのは、バッジで得られる能力のことではありません。 トレーラーやゲームの表紙できっと気づいたはずの、ゾウを先頭にしたスーパー マリオの変身のことです。 適切なパワーアップを手に入れると、マリオは体幹を振り、大きな隙間を走ってブロックを上手に壊すことができる、ぽっちゃりした擬人化された象に変身します。 かわいい象に加えて、白いマリオが火の玉を撃ったり、紫のマリオが泡を出したり、マリオがドリルの形になったりするなど、より古典的な変身もあります。 さらに、ワンダーフラワーを集めた後、特定の場所で得られる一時的な変身もあなたを待っています。 『カービィと忘れられた国の』と少し似ていますが、そのような状況では、マリオは突然、たとえば跳ねる大きな長方形の箱に変わります。 そんなとき、近くにある花があなたがどれほど素晴らしい状態であるかを褒めてくれます。これは、形と形の両方を同時に意味する英語のジョーク「Great Shape」にもつながります。

    最大4つまで

    古典的な「終わらせるのは簡単だが、鎮圧するのは難しい」という側面についてはすでに示唆しました。 王国を救うのは誰にとっても難しいことではありません。子供やカジュアル プレイヤーでも達成できます。最悪の場合は、ほとんどの障害物や敵から害を受けないヨッシーまたはナビットをキャラクターとして採用してください。 しかし、すべてのシード、さまざまなボーナス、そして何よりもあらゆる種類の秘密のコンテンツを入手するには? それは別のコーヒーであり、その場合、ワンダーは数十時間にわたって適切な注意を払う必要があります。 興味深いデザインのマルチプレイヤーもあります。 ローカル プレイは同時に画面上にいる最大 4 人のプレイヤーで行われ、彼らは互いに助け合うことができます – パワーアップを共有し、バブルに浮かんでいるプレイヤーの死後、他のプレイヤーを救うことができます -または、ゴールラインでの 1 位を競うなど、競争的にゲームを進めます。 私は 2 人の息子と一緒にマルチプレイヤーを試してみましたが、特に常に存在する脅威のせいで、家族でリラックスできる楽しみとは私の好みではありませんでした…

    # マリオ #プラットフォームゲーム ニュース レビュー

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