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    Halo: Combat Evolved, MacSoft, Xbox Game Studios, Saber vytvořil Halo: Anniversary zcela zdarma

    セイバーはHalo:Anniversary Freeを作成しました

    2月 12, 2025

    ジャーナリストのスティーブン・トーリロは、Saber Interactive Matt Matt KarchのCEOとのゲームファイルブログで長いインタビューを発表しました。彼らはセイバーの歴史について話しました、トティロはまた、彼が文字通り逸話で覆われていたことを認めています、そして、それはすべてがロサンゼルスからニュージャージーに向かう途中で私的な航空機に乗って行われました。確かに、トティロ自身が認めているように、インタビューの珍しい場所です。それにもかかわらず、カーチは非常に共有されていて、ジャーナリストに少し衝撃を与えました – Halo:Combat Evolved Anniensary -2001年のHaloの最初の部分のリマスターは、MicrosoftのSaber Interactiveによって無料で作成されました。

    新しい:12月中旬に、私は自分のキャリアの中で最も珍しいインタビューの1つを実施しました。SaberInteractive(Space Marine II)のCEOであるMatt Karchとのチャットを彼のプライベートジェットで行いました。

    今日のゲームファイル:どのように起こったのか。私が計画したものではありません!https://t.co/2ywaeopwhd

    – スティーブン・トーリロ(@stephentotilo) 2025年2月4日

    ゲーム業界の大きさを考慮すると、誰かが誰かのために何かを無料ですることはほとんど信じられないように思われますが、一方で、マット・カルチにはそうする正当な理由がありました。 Haloの最初のエピソードのリマスターを作成するために、Microsoftからのオファーが獲得できなかったWill Rock、Timeshift、Inversionなどのプロジェクトのために何年も苦しんでいた後。 Karch自身は自分自身をファンと見なしているので、彼はMicrosoftの興味に満足しており、彼は自分のチームから100%始めるとしばらくすると確信していました。しかし、Haloブランドを考えると、彼はXboxの代表者にSaber Interactiveが無料でそれを行うことを伝えることにしました。それは名誉であり、何よりも適切に自分自身を知り、確立する絶好の機会だからです。 「それは壁にハーバードの卒業証書を置くようなものです。世界の誰もが私たちがハローをやっていることを見たときに私たちと一緒に働きたいと思うでしょう、それは私たちにドアを開けます」

    Microsoftは、契約を適切に締結することを要求し、したがって、スタジオがRemaster Haloに対して受け取るべき金額を含めて、両当事者は相互の合意による形式であることを知っていました。そのため、Karchは世界の別のスタジオがそれほど低くないことを知ることで400万ドルの金額を報告し、その後Microsoftは「いくつかの条項」を適用して収益を本当にゼロにしました。 Halo:2011年11月に公開されたCombat Evolved Anniversaryが作成され、まだゲームの経験がないファンやプレイヤーが温かく受け入れました。そして、すぐに素晴らしい申し出があると言うことは不可能ですが、KarchとSaberは少なくともMicrosoftに近接しており、後にマスターチーフコレクションに加わった個々の部分のリマスターに参加し続けることができました。これは、ストーリー全体の2番目の信じられない部分が始まる場所であり、その最後に、以前に拒否された、または未使用の財務報酬が待っていました。

    Karchは今回、彼らはもはや仕事をしておらず、Microsoftが仕事が報酬なしで作成された契約からすべての参照を削除することを強制したという事実の背後にいました。

    Karchは、最初のエピソードの最初のエピソードが完了した直後に、Microsoftの人々が彼に来て、同じ精神で2番目のエピソードを処理したいと言っていると述べました。 Karchは同意したが、今回の財政でどのように財政的であったかについては言及しなかったが、今回はカーチがそれほど寛大ではなく、報酬を要求したことは確かだ。さらに、2番目のエピソードを改善するための作業の一部は、Saberも撮影したXbox OneのXbox 360からすでに作成されたリマスターナンバーワンのポートの形で「ヒップスター」になることでした。しかし、冗談は、この部分 – 元のゲームのポート – は、実際の署名契約またはリマスターHalo 2の契約の修正なしに、テーブルを通じて呼ばれる契約に基づいてのみスタジオをしたということです。セイバーの決勝戦。として?簡単に言えば、Microsoftがこれを不注意に気付いて気付いて、Halo:Combat Evolved Anniversaryの元々自由な開発の契約の修正に関連してCarchを送ったとき、SaberのCEOは彼女に署名しないことにしました。港はすでにリリースの準備ができているため、Microsoftにとって重大な問題を意味しましたが、Karchは今回は無料で行っておらず、Microsoftが作業が作成されなかったすべての参照を削除するように強制していたという事実の背後にいました。報酬を主張する。

    このように、彼の言葉によると、カーチは、今後数年間のビジネスを確保するために「数千万ドル」の費用がかかると考えられていました。主にそれに関しては、セイバーにとってそれに関しては、彼らがその後資金を共有する出版社プロジェクトを探す必要はなくなりました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見ました。だから今、私たちは自分でお金に来ました」とカーチは終わりました。結論として、Microsoftの誰もこのバージョンについてコメントして確認していないことを指摘する必要があります。

    #HALO#マスターチーフ#sci-fi

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