9月末、セガはCreative Assemblyスタジオで開発していたマルチプレイヤーイベント「Hyenas」を突然キャンセルした。 当時プレイヤーはこのゲームとその開発にあまり興味を示さなかったが、開発を担当していたスタジオが非常に有名だったこともあり、中止は突然に行われ、かなりの驚きだった。 しかし、より近い状況がすぐに表面化し始め、これは開発中に長引く問題だけでなく、ゲームが達成できることも徐々に沈静化していることを示していました。 いや、達成しないと言ったほうがいいかもしれない。 2か月後、セガは次の四半期の決算発表(例:ロックペーパーショットガン)の際の投資家とのディスカッションの中でゲームとスタジオを取り巻く状況を要約し、この後のクリエイティブアセンブリは失敗したと公然と述べた。 冒険 は、スタジオ固有のゲーム、つまりオフラインのゲーム、よく言えばリアルタイムの戦略を開発し続けます。
セガグループCEOのサミー里見治樹氏は、主に欧州における事業改革についてのセクションを紹介しながら、アプローチの変化について語った。 Creative Assembly は、さらなる規模の縮小と今後の運営の再考が行われる場所として言及されており、これはリアルタイム ストラテジー ジャンルへの再焦点に関する以下の声明と並行しています。 「まず、ハイエナやその他の未発表プロジェクトを含むいくつかのタイトルをキャンセルすることを決定しました。 さらに、各支店の固定費の最適化とクリエイティブアセンブリの従業員数の削減にも取り組み始めました」と里見氏は述べています。 現時点では、セガのサミー社長がさらなるレイオフの波を意味しているのかどうかは完全には明らかではありませんが、最初のレイオフはハイエナスのキャンセルの時点ですでに噂されていましたが、未完成のシューティングゲームの開発中にチームが劇的に拡大されたことは明らかです。さらなる計画によれば、これは将来的には起こらないでしょう
Total War 開発者のクリエイティブ アセンブリ、オンライン シューティング ゲーム ハイエナを捨てて「オフライン RTS ゲーム」に再び焦点を当てる https://t.co/MGkwobLKCL pic.twitter.com/kPWLvYxj2T
— ロックペーパーショットガン (@rockpapershot) 2023年11月29日
「簡単に言えば、Creative Assembly は RTS ジャンルのオフライン ゲームを得意としていましたが、FPS ジャンルのオンライン シューティング ゲームとして Hyenas を作成することに挑戦したいと考えていました」とさとみ氏は説明しました。 さらに同氏は、ゲーム自体は順調に進んでいるが、タイトルがターゲットプレイヤー層を満足させる品質に達しないという一般的な考えが中止の理由だったはずだと付け加えた。 そしてこれは、オンライン対戦ゲームをより長期間運営するための取り組みにも当てはまります。 この声明からも、同様の声明が常に完全に正直で完全にオープンであるとは限らないため、実際に問題がどこにあったのかを抽出することは困難ですが、セガが競合と、まさに同様のタイトルが失敗した例を恐れていたことがわかります。他のより実績のあるタイトルをプレイするプレイヤーの関心。 しかし、ハイエナの中止とクリエイティブ・アセンブリーの事業継続方法の再考により、同社は主にPC生産に焦点を当てる欧州事業を再評価することになった。 対照的に、セガのアメリカ本社はコンソールタイトルに対してより大きな責任を負うことになり、それはマーケティングおよび管理職の変更にも反映されるはずだ。
Creative Assembly で何が作成されるかについて具体的に話すとすれば、このスタジオが再び Total War シリーズの開発の手綱を完全に引き継ぐことは明らかです。 これこそが、オンライン層を持たないリアルタイム戦略に重点を置くという規定に該当するものだが、他のジャンルに言及したいというスタジオの野心がどれほど減らされるのかという疑問は依然として残っている。 ハイエナとは異なり、エイリアン:アイソレーションという形での以前の一歩は成功しており、有名な英国のスタジオが他のタイトルも同様に作成できるはずであることに疑いの余地はありません。 しかし、予算が限られ、従業員数も減ったため、数年間同様の計画を立てたようだ。