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    ソニー、PS VR2の生産削減に関する憶測に反論

    ソニー、PS VR2の生産削減に関する憶測に反論

    2月 2, 2023

    1 月末、Bloomberg は、ソニーが PlayStation VR2 ヘッドセットの計画生産量を削減したと報じました。 ブルームバーグは、予約注文への関心が低いため、PS VR2自体の発売が弱まる可能性があると解釈しました. しかし、その翌日、通常コメントなしでそのような憶測を残すソニーの代表者は、驚くべき反応を示し、示された生産計画の調整が行われたであろうことを否定した. この声明はGames Industry誌が入手したもので、ソニーの広報担当者の口を通して、当初予定されていたヘッドセットの生産数が変わらないことを確認しています.

    ブルームバーグの報道を受けて、ソニーはPSVR 2の生産数を削減していることを否定しましたhttps://t.co/rqVQX34bMw

    — GamesIndustry (@GIBiz) 2023年1月31日

    「グランツーリスモ 7、ホライゾン コール オブ ザ マウンテン、バイオハザード ヴィレッジなど、30 以上のタイトルが発売されることについて、PlayStation ファンから興奮の声が寄せられています」と広報担当者は付け加えましたが、それ以上のコメントはありません. PlayStation VR2 が 2 月 22 日に発売され、合計 37 のゲームが利用可能で、ヘッドセット、コントローラー、ヘッドフォンを含む基本パッケージの価格が 14,990 クラウンである、または前述のゲーム Horizo​​n Call of the Mountain のパッケージに 16,290 クラウン。 少なくともソニーのこの発言からすると、PS VR2を取り巻く状況はソニーにとって何ら問題ではないようであり、その機嫌は他の場所にも反映されている。

    PS5 の記録的な四半期と売上高

    すでに今年の初めに、ジム・ライアンは、ソニーが 3,000 万台の PS5 の出荷台数を記録したという事実について話しました。 しかし、最近までの状況により、 派遣された ブラケットはブラケットに等しい 売った そして、しばらくの間、この 2 つの項の間の方程式を維持することが可能になります。 コンソールは今日、特にゲームとのバンドルなど、いくつかの場所ですでに利用可能ですが、需要と供給の明確なバランスはまだ発生していません. したがって、ソニーが昨年10月から12月までの前四半期の決算で言及したPS5の出荷台数3210万台という公式数値でさえ、依然として販売台数として見ることができます. 四半期間の違いについて疑問に思っている場合、ソニーは 7 月から 9 月にかけて売上高が 310 万から 710 万に増加しました。 もちろん、クリスマスシーズンはこれに一役買っていますが、これも増産によって打ち消されました。

    私たちは信じられないほど謙虚です #GodofWarラグナロク 正式に1100万部を販売しました!

    ファンの皆さんのサポートがなければ、これは不可能です。私たちと一緒に旅に出てくれてありがとう! pic.twitter.com/7KlAT9eddG

    — サンタモニカ スタジオ – ゴッド オブ ウォー ラグナロク (@SonySantaMonica) 2023年2月1日

    他の興味深い数字として、ソニーは 4640 万人の加入者を PlayStation Plus プログラム (層に分けていない) と報告したが、これは昨年の同時期から減少している。 当時、PS Plus には 4,800 万人のアクティブな加入者がいたため、最近のサービスの変革やサービスへの単純な関心の喪失が影響を与えた可能性があります. これに関連して、オファーが 最高の PS4 ゲームのは、ソニーが特別な PlayStation Plus コレクションの一部として PS5 所有者に提供したもので、5 月 9 日までしか有効ではないため、Days Gone、Detroit などのタイトルを含む 20 のゲームのうちの 1 つに興味がある場合:ビカム ヒューマン、ゴッド オブ ウォー (2018)、インファマス: セカンド サン、バイオハザード 7、ラスト オブ アス リマスター、有効期限が迫っています。

    最後の言及は、ゴッド オブ ウォー ラグナロクの記録的な数を目指しているゲームの販売に捧げられています。 2021年の最後の暦四半期に、日本企業は1,130万台の販売を記録しましたが、現在、KratosとAtreusの次の冒険の販売だけがこの数をほぼ上回っています. Ragnarök は 1,100 万部販売され、その他のタイトルは 1,000 万部未満しか販売されませんでした。 合計で、ソニーは今会計期間の最後から 2 番目の四半期に 2,080 万のゲームを販売することができ、そのうちの 62% がデジタル ルートに移行しましたが、それほど驚くことはありませんでした。

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