PlayStation 5 Proの導入により、Sonyの新しいUpscaler PSSRからの改良コンソールの全力が、準備されたゲームで使用され始めました。それについての情報はより事前に知られていましたが、最初のゲームのテストは、NvidiaのDLSと同様に、より高い解像度または画像の頻度を達成できる印象的なツールであることを示しています。しかし、進捗を止めることは不可能であり、ソニーが新しいバージョンを通じてPSSRを改善するよう努めることは大きな驚きではありません。しばらくの間、舞台裏とヒントの背後にあるインターネットの議論で推測されてきましたが、インサイダーがムーアの法律であるデッドチャネルに関する彼のビデオを公開することを要約し、いくつかの興味深い詳細をもたらしました。
まず、非公式の情報について話すことを指摘する必要があります。一方、インサイダーは特にゲームハードウェアの周りのサークルで知られており、過去に何度もヒットしたことです。さらに、PSSR 2の潜在的な到着について話している彼の最新のビデオでは、彼は非常に慎重に辞任し、最初はSony Updateが新しいバージョンとして導入されるか、数値なしでPSSRをマークし続けるかどうかは完全には明確ではないと述べています。しかし、それが何であれ、Insiderは、Sonyが高級の新しいモデルに取り組んでいると主張しています。アップスケールから4Kの最小内部解像度はまだ減少している可能性があります – 現在は864pになります – したがって、より高い解像度を達成することが可能です。
Insiderは、目的は1秒あたり60フレームで最大8kの解像度になる可能性があると主張していますが、120 FPSの4Kの解像度がより一般的でなければなりません。ただし、全体として、画像を低解像度でレンダリングすると、PSSR 1ゲームで自分自身を明らかにする可能性のあるいくつかのアーティファクトを削除すると、画像の品質が向上します。同時に、ソニーは、TAAを置き換え、FPSなしでより良い画質を提供する新しいMFSRモードを追加することも検討する必要があります。しかし、全体的な点では、競争からのインスピレーションを通してさえ、高級画像のために、より汎用性の高いシステムを提供できるPS5コンソール。