2025会計年度の第1四半期の財務結果の発表中、ソニーは、それが戦略とそのアプローチをゲームセグメントに変更していることを明らかにしました。これまで、プレイステーションの形で強力なハードウェアとコンソールに魅了された一連の排他的なゲームの上に構築されてきました。この計画は長い間機能し、「ブルーチーム」にとって重要でした。しかし、市場は変化し、今ではソニーはマイクロソフトを模倣しているようです。アメリカンレドモンドの巨人の巨人部門は、PlayStationを含む競合するコンソールに関する元の排他性を許可しており、Xboxはハードウェアではなくプラットフォームとしては「どのディスプレイでも」と公然と話しています。ここから、もちろん、PC上のXboxエコシステムの作成に関連するすべてのアクティビティ、および一方ではXbox自体の位置を経ることができますが、Microsoftは財政的に支払われます。そして、何かがうまくいくとき、同様のことを試してみませんか?
ソニーの上級副大統領林川林は、ハードウェア中心のビジネスモデルからコミュニティおよびエンゲージメントベースのプラットフォームビジネスモデルにゲームビジネスを徐々に変えていると言います #PlayStation
「ゲームビジネスでは、ハードウェア中心から離れています… pic.twitter.com/8xnkyihmhe
-Genki✨(@genki_jpn) 2025年8月7日
この精神では、ソニー・サダヒコ・ハジャカワ副大統領が財務結果を超える投資家との議論の中で答えた。 Genki Twitterアカウントによると、彼は戦略の変更と、しばらく前にMicrosoftで行われていた非常に重要な変化を公然と認めるべきでした。 「ゲーム業界では、ハードウェアに焦点を当てたトレーディングモデルから、コミュニティを拡大し、関与を増やすことに興味を持っているプラットフォームに焦点を当てたモデルに転用します」とハジャカワは言いました。これらの言葉があなたに馴染みがあり、フィル・スペンサーやサラ・ボンドが発音されているように聞こえるなら、おそらくそれを正しく知覚するでしょう。もちろん、ソニーは、日本の会社が出版社であったゲームやタイトルにすぐに触れる方法の詳細を提供しませんでしたが、PlayStationのForza Horizonに似たものを見る可能性があります。言い換えれば、XboxのPlayStationからの最近の疑いのない排他性までの紹介。
しかし、ここでは、2つのことに注意することは確かに公平です。ソニーは、XboxでのHelldivers 2のリリースが確認されたときに、出版社としてすでに最初の一歩を踏み出しました。この場合、これはファーストパーティのタイトルではありませんが、アローヘッドとソニーの開発者が出版社としての強力な相互接続は、タイトルを「独自の独占」と考えるようになりましたが、8月26日に変更されるのは、ソニーが数年前にマルチプラットフォームポートフォリオに対応しているという事実です。 戦略。同時に、Sonyは、PlayStationがコンソールとして、特にPlayStation 6の形の後継者が作成されていることが既に知られている場合、PlayStationは確かに終了しないことを強調しました。しかし、この社会がその態度を評価することさえしないまで、任天堂が古いコンソールの世界の唯一の伝統的な代表であり続ける可能性はあります。