Activision Blizzard の買収は、主に、計画された合併を評価し、他の国の当局と同様に、英国競争市場庁 (CMA) の精査により、引き続き非常に忙しくしています。それは正常に完了します。 Microsoft は、Phil Spencer 自身がコメントした CMA を含め、いくつかのコメントや声明に繰り返し回答しています。 すでに Vortex で説明した Microsoft の広範な対応が最近公開され、Sony の変更に関するレポートが続いています。 日本企業は他のコメントを持っており、買収を阻止しようとする他の議論をもたらしています. この文書は 2022 年 10 月 28 日付で、前述の Microsoft の文書とともに 11 月 23 日に GOV.UK ポータルに掲載されました。 そして、後で自分で読むことができるように、この戦いとナッジはおそらくそのままでは終わらない.
コール オブ デューティ 何度も何度も
いくつかの議論は新しいものではなく、ソニーは買収当初から議論してきました。 PlayStation の製造元は、Call of Duty シリーズの喪失、Xbox での独占権、または Game Pass サブスクリプションへの組み込みを懸念しています。 Call of Duty が Sony と PlayStation によって論争として持ち出されるのと同じくらい頻繁に、Microsoft と Phil Spencer は、そのようなことはすぐには計画されていないと答えています。 さらに、Game Pass にゲームを含めることは、Activision と Sony の間の以前の合意によって妨げられることになっています。
これらのユーザーのすべてまたはかなりの部分、およびそれに関連する収入と利益を失うことは、将来のハードウェアおよびゲーム技術の革新に投資するソニー インタラクティブ エンタテインメントの能力とインセンティブを著しく低下させることになります。
Microsoft の 111 ページのドキュメントから既にわかっているように、Call of Duty は特に「ユニーク」であるとは想定されていないため、懸念は誇張されていると想定されています。 ただし、ソニーはこれに同意せず、すべてのコール オブ デューティ プレイヤーが PlayStation を離れた場合、確実に多くの顧客を獲得できなくなると主張しています。 「これらのユーザーのすべてまたはかなりの部分と、それに関連する収益と利益を失うことは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの能力と、将来のハードウェアおよびゲーム技術の革新に投資するインセンティブを著しく低下させるだろう」とソニーは書いている。その「人気、忠誠心、そしてActivisionがブランド全体の開発に専念する膨大なリソース」.
ソニーは、コール オブ デューティを失うことの影響が、同社が新しいゲームに投資する能力を妨げると考えており、その結果、Microsoft は将来さらに大きな優位性を得るだろう.https://t.co/Mm6BeOzJ4N
— GamesIndustry (@GIBiz) 2022 年 11 月 23 日
「マイクロソフトは、ユーザー エンゲージメントを促進するかけがえのないコンテンツを管理することになります。 取引後、Microsoft は Activision が作成するコンテンツを管理します。 [redigováno] 他の誰よりも PlayStation でのユーザー エンゲージメントが倍増 最も強力な ソニー インタラクティブ エンタテインメントのファースト パーティのタイトルをまとめて」、ほとんどのソニーのタイトルはマイクロソフトのタイトルよりも優れているというマイクロソフトの主張に対するソニーの回答. ソニーはさらに、取引後にプレイステーションのコール オブ デューティへのアクセスを削除することは可能であると主張しているが、これに関連して、ソニーは 10 年間の契約を提示されたことを思い出してください。
Microsoft は、PlayStation を Nintendo に似せて、Xbox に近づかず効果的な競争相手にすることを望んでいます。
この反応は、任天堂がそのデバイスでコール オブ デューティを提供していなくても、任天堂は競争力があるというマイクロソフトの主張にも現れました。ソニーは、任天堂はまったく異なるビジネス モデルを持っており、視聴者もそうであるとコメントしています (以前、マイクロソフトはベヨネッタと議論していましたが)。 3、これは、Nintendo Switch がもっぱらファミリー コンソールであるという主張と矛盾します、編集者注)。 同時に彼は、マイクロソフトが戦略を変更することでソニーを市場から締め出そうとしていると主張している。
戦場のスケープゴート
同様に、ソニーは、バトルフィールドを例に挙げて、コール オブ デューティの競争を生み出すことは不可能であると主張し続けています。 ダイブ EA のこのシリーズは Call of Duty には十分ではないと主張しています。 「例として、Activision に次ぐ最大のサードパーティ開発者の 1 つである Electronic Arts の例を挙げましょう。同社は長年にわたり、バトルフィールド シリーズの形でコール オブ デューティの競争を生み出そうと試みてきました。 コール オブ デューティとバトルフィールドの類似点にもかかわらず、また EA が他の成功した AAA シリーズ (FIFA、マスエフェクト、ニード フォー スピード、スター ウォーズ: バトルフロントなど) を開発した実績があるにもかかわらず、バトルフィールド シリーズは遅れをとっています。 」 ソニーはその応答で、買収を防ぐために本質的にシリーズを船外に投げ出したと述べています.
ゲーム パスのサブスクリプション
ソニーが矛盾してコメントしているもう 1 つの重要な点は、サブスクリプション サービスです。Microsoft によれば、CMA は、プレーヤーがゲーム コンテンツに対して支払うことができる方法の 1 つにすぎないため、考慮に入れるべきではありません。 ただし、ソニーによると、サブスクリプションの提供は、消費者のサービスとハードウェアの選択に大きな影響を与えます。 「競争の激化に直面して、Microsoft は Xbox ユーザー (PlayStation システムから切り替えたユーザーを含む) 向けのコンソールとゲームの価格を引き上げ、Game Pass の価格を引き上げ、技術革新と品質を低下させる可能性があります」と、2 ページ目に記載されています。ドキュメントの。 同時に彼は、PlayStation Plus だけでも Xbox Game Pass の 2 倍のサブスクライバーを持っていますが、Microsoft がより高くより高価な層でリードしているため、公正な比較にはならないと付け加えています。
クラウドとゲームの未来
顧客、市場競争、または独立した開発者に関連する点に加えて、「この取引はクラウド ゲームにおける新たな競争に害を及ぼす」という主張も見られます。 Game Pass 自体に加えて、Sony は、Microsoft が Azure クラウド プラットフォーム、Windows オペレーティング システム、および PC 自体に関して持っている「構造上の利点」も気に入っていません。
„[Microsoft] 業界をリードするクラウド プラットフォームを通じて独自の利点を持つ [Azure]、その非常に成功したゲーム システム [Xbox]、主要なサブスクリプション サービス [Game Pass] およびその主要なパーソナル コンピューター用オペレーティング システム [Windows]、」さらに読みます。 マイクロソフトによると、それはゲームとゲーム全般の未来であると考えられていますが、ソニーはあまり熱心ではありません。これらの分野での独自の機能の組み合わせを活用することで、マイクロソフトは「ネットワーク効果を強化し、参入障壁を高め、したがって、クラウド ゲーム サービスの競合他社を除外します。」
この取引は、クラウドゲームにおける新たな競争に打撃を与えるでしょう。
Sony のドキュメントは、Microsoft のドキュメントとは異なり、22 ページの長さしかありませんが、それでも読む価値はありますが、その多くは既に言及されており、他の場所や以前にも登場しています。 しかし、どちらの側も相手を悪化させようとして、意図的に「自分自身を低く」していることは明らかです。 目標は明確です – 一方では買収を推し進め、他方ではそれを防ぐことです。 買収自体の調査に関しては、CMA は 2023 年 3 月 1 日の締め切りを設定して結果を公開しました. ただし、買収は英国の当局だけでなく、明らかに当局にも遭遇したことを思い出してください。反トラスト訴訟が準備されているはずの米国。 それがどうなるかはまだ不明ですが、この買収をめぐってさらに多くのことが起こることは間違いありません.