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    Česká adventura The Past We Are žádá o podporu na Hithitu

    チェコのアドベンチャー ゲーム「The Past We Are」が Hithita でサポートを求めています

    2月 24, 2024

    チェコのゲームは決して足りないわけではないので、何年も開発が続けられ、現在成功裏に完成するよう努力している別の興味深いタイトルを想像してみましょう。 The Past We Are: Act One は、心理スリラーと風刺コメディのジャンルを組み合わせた、ストーリーと雰囲気に重点を置いた 2D アドベンチャー ゲームです。 このゲームは、Kekks というニックネームで知られ、Madmen Pictures チャンネルのアニメーション ビデオや短編映画の作者としても知られる Jaroslav Belza によって開発されています。 彼の作品の愛好家なら、彼のよく知られた芸術的な様式がゲーム自体にも反映されていることに気づくでしょう。 ただし、彼は 2018 年から開発に取り組んでおり、完成するには財政的支援が必要です。 そこで彼は Hithita でクラウドファンディング キャンペーンを開始しました。

    『The Past We Are』の主人公は若いライリー・ウィリスで、彼女は自分の暗い過去を明らかにし、知識を得る途中で予期せぬ不条理な状況に繰り返し遭遇します。 「これは少し概念的で実験的な作品ですが、やりすぎではありません。 基本的には 2D のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームですが、他のジャンルもゲームに混ぜ込まれています」と Belza 氏は自身のプロジェクトについて説明します。 ゲームプレイは多数のオブジェクトや主題に基づくべきではありませんが、最初の章では、事前に明確な理由があれば 1 つだけを使用することも可能です。 ただし、真の冒険のすべての必需品と本質は保持される必要があるため、アイテムを含む古典的なインベントリだけでなく、さまざまな形でのあらゆる範囲のチャレンジが存在します。 第 1 幕自体 (Act One) は 3 つの章で構成されており、合計演奏時間は約 3 時間となります。 「私の目標は、雰囲気のある芸術的な体験を作り出し、ゲーム中に常に何かでプレイヤーを驚かせることでした」とベルザ氏は付け加えた。

    彼はまた、幼少期に大好きだったチェコのアドベンチャー ゲーム『ポルダ』や『死の使者』にも影響を受けており、いつか自分もアドベンチャー ゲームを作ることが夢でした。 しかし、ベルザは自由時間をすべてゲームの開発に費やしましたが、残念ながら健康に影響を及ぼし始め、ついにはゲームを続けることができなくなるまでに至りました。 そのため、仕事ではなく遊びに全力を注ぐための資金を探しているという。 Belza は貢献者キャンペーンで 760,000 クラウンを求めていますが、この資金はゲームプレイのシーンやキャラクターのイラストやアニメーションを完成させるため、約 15 分間のプリレンダリングされたカットシーンを作成するため、またはゲームに欠けていたすべてをプログラムするために使用される必要があります。プロトタイプ。 さらに、この資金はサウンドシステム、音楽制作、吹き替えに充てられる予定だが、これらは撮影前に最終決定する必要がある。 チェコ語の吹き替えのサンプルはキャンペーンを紹介するビデオですでに聞くことができ、女優のテレザ・シサジョヴァがライリーの主役にキャスティングされた。 最後に、テストがあります。

    支援者への報酬には、貢献の感謝、デジタル ゲーム キー、クレジット内の名前、または物理ポスター付きの前述の報酬を含むオールイン パッケージ、ゲーム内にメッセージを残す機能、プライベート ライブストリームに参加する機能などが含まれます。 キャンペーン期間は2024年3月23日16時20分までで、それまで開発およびプロジェクトを支援することが可能です。

    チェコのアドベンチャー ゲーム「The Past We Are」が Hithita でサポートを求めています
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    出典: 初期の感情

    さらに、キャンペーンの開始に際し、私たちはためらわずに Jaroslav Belza にインタビューし、ゲームの要点や長年にわたる厳しい開発自体について詳しく聞きました。 こうして私たちは、このジャンルとゲームそのものに対する彼のアプローチ、長年と開発の中で彼が直面したこと、ゲームが徐々に変化していく過程、あるいは彼が吹き替えに関して他にどのような計画を持っているか、そして彼が残りの役に誰をキャスティングしたいかについて、さらに何かを学びました。 …

    このゲームを概念的かつ実験的な作品として指定することにはどのような意味がありますか?

    アドベンチャー ゲームは、膨大な数の画面、アイテム、オブジェクトに圧倒されて、いつも私を悩ませてきました。 ほとんどのパズルは、すべての組み合わせを試すだけで解決され、基本的に、プレイヤーが望まなければゲームについて考える必要はありませんでした。 なので、最初の章はアイテム無しでやろうと思いました。 それで、あなたはそこでそれを手に取ります(そして、ストーリーを伝えるためだけで決して使用されないものはすでにいくつか持っています)が、いつでも、それを何に使用するのか正確にわかります。 アイテムを全く必要としないものも含め、さまざまなチャレンジがあなたを待っています。

    重大なことや驚くべきことを明かさずに、さらに詳しく明らかにしていただけますか?

    ジャンルの組み合わせは実験だと思っています。 コメディーと不条理と奇妙さを伴うダークスリラーですが、確かにこのようなものに挑戦するのは私が初めてではありません。 私はクエストブックでもある循環型インベントリを持っています。 最初の行為がナレーションされるため、ゲームにはナレーションが付いています。すべてが起こったとおりに起こらなければならないため、ゲーム内で死ぬことができないのもそのためです。 クエストブックのヒントは、問題をどのように解決したかを過去形で語る登場人物のコメントです。

    ゲームではプレイヤーを予期せぬ奇妙な状況に陥れるよう努めています。各章にそのような一節が 1 つあり、意図的に少し誇張され、クレイジーになっているので、プレイヤーの反応に興味があります。 しかし、ここではそれ以上は言えません。これらの部分はどこにも見せず、サプライズとして残すようにしています。 つまり、それはむしろ些細なこと、そしてゲームへの全体的なアプローチのようなものですが、やはり完全な荒野を期待することはできません、結局のところ、これはまだアドベンチャーゲームです。

    長年の開発の中で何が変わったのでしょうか?

    主人公は最初男性だったのですが、そこにぴったりの俳優が見つからなかったのです。 テレザ・チサジョヴァを見つけて初めて、主人公が女性になるように脚本を修正しました。 そして真実は、まるですべてが突然うまくいったかのように、それがゲーム全体を助けてくれたということです。 私の場合は、徐々に技術的な処理に専念していったことが主な理由です。 リップシンク、途切れないアニメーション、タイトルの背景のぼかし、LOD、飛行機内での移動カメラ効果など、他のゲームではあまり扱われない技術的な詳細ですが、徐々に気になるようになりました。彼ら。 そして、ゲームに取り組む時間が長ければ長いほど疲労困憊してしまい、徐々にゲームに費やせる時間が減っていきました。 これにより、可能な限り効率的な作業方法などをすべて最適化し、開発をスピードアップすることができました。

    チェコ語吹き替え付きのチェコ語アドベンチャー ゲームです。地元のプレイヤーは間違いなく聞くことができます。キャストの皆さんは今どうしていますか?

    現時点では、私は主人公の女優であるテレザ・シサジョヴァの意見にのみ同意します。 私が彼女を知ったのは、ゼンデイヤの吹き替えをしている『Euphoria』でで、その声に魅了されました。 まさに私が探していたものでした。 試合に向けて手に入れることができてとても嬉しいです。 まだ同意してくれる俳優は他にいませんが、私のビジョンを実現するために全力を尽くします。

    他に吹き替えを考えている俳優はいますか?

    フランク・ブラウンの戯曲の二番目の主人公にペトル・リクリを起用したい。 物語全体の中で最もシリアスでシリアスな役どころです。 ペトルは美しい声を持つ素晴らしい俳優ですが、彼をコメディの役にキャスティングするのは大きな可能性を無駄にしているように思えます。 『カリフォルニケイション』には、彼が優れていることを示したシリアスなシーンがありました。 私はそれが最高のダブの1つであるとさえ考えています。 だからこそ、私はペトル・リクリにまさにそのような役を演じてもらいたいのです。 珍しいのでこれも実験だと思っていますが、私は絶対にそう確信しています。

    イジー・ドヴォルザーク、ウラジスラフ・ベネシュ、リボール・フルシュカ、ヴァレリア・ザワツカ、ダナ・チェルナなども好きです。 ゲームはすでに満員です。できれば皆さんの意見に同意できると思います。

    チェコのアドベンチャー ゲーム「The Past We Are」が Hithita でサポートを求めています
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