学生プロジェクトは、非常に長いトラックで実行されます。そして、学校のプロジェクトを完全に装備したゲームに引き上げてリリースすることにしたとしても、それは伸びることができます。フォックス郊外の6人のメンバーからの元学生と開発者は、研究中に勉強中にトップダウンのロボットシューターのシリコムラードをまとめ、2019年のチェコゲームで学生賞を受賞しました。ゴールは見えませんでした。しかし、開発者はあきらめなかったため、2025年6月20日にSteamでシリコムラードが最終的に出てくることを発表することができました。
出典:FOXの外
「ゲームの残りの唯一の人生は自分自身を動かしたり、攻撃したり、擁護したりしていると思ったことがあります。まるで破れたすべての怪我は瞬間的な不便であるかのように。さらに、ゲームの利点の1つであるカウチ協力のおかげで、2人の忙しい射撃でいっぱいの戦いを始めることができます。しかし、最も興味深いメカニズムは、政府が想像していたほど機能的かつ効果的ではないロボットコンポーネントの段階的な損失です。 C&Bロボットは減価償却の前にスクラップにありますが、簡単に壊れますが、ゲーム中に私たちがどのように納得させるかをあきらめません。徐々に、州の国境、政府の事務所、放棄された工場、自然、または地下室を見ていきます。
すべての失われたコンポーネントは、ロボットの異なる動作につながり、ゲームプレイとゲーム全体のスタイルを変更します。これは、たとえば、スピード、暗い煙、または欠陥の原因となるさまざまな制限とボーナスで反映できます。ロボットごとに徐々に発見および調べることができる多くの戦術的で陰湿な組み合わせを提供します。クロールボットはむしろ接触して不器用で、ジェットボットは変化のために非常に機敏です。元のバージョン以来、漫画のグラフィックスで解決されているアート処理では何も変わっていませんが、アニメーションは手工芸品、時代を超越した、審美的にオリジナルのゲーム、斬新なデザインソリューションの伝統に従っています。アダプティブサウンドトラックは、開発者によると、シートメタル抵抗と全体主義の印象をさらにサポートするはずです。しかし、重要な部分は、クロールされたローティアの官僚主義とあらゆる段階で遭遇する不条理なユーモアです。
「提案されたゲームのコンセプトとプロトタイプは有望に思えたので、当時の芸術学部、医学部、FDU、FAMUの学生は仕事を続け、もともと学校プロジェクトを完全な形に導きます」と開発者は完全なゲームへの道を説明しています。 「長年にわたり、チームメンバーは他の国に住み、卒業し、勉強し、ペットを購入し、世界中の人々のためにLARPを整理し、いくつかの作品を交換し、企業ランキングに飛び乗って結婚し、家族を始めました。長い間成功しました。 7年近く(そして主人公のように介入しないことでさえ)自由な時期にゲームに取り組んでいますが、多くの特定の落とし穴がありますが、私たちは常にオリジナルのものを作成するように駆り立ててきました」とJan Holanは言いました。