あなたがハーフライフシリーズのファンであり、同時にチェコのゲームが好きな場合、いくつかの既知のイベントの非公式の続編または代替処理についてのヒントがあります。以前にチャットIs Real、Abyssal ReflectionsまたはAbsolute-Full-Lifeのようなゲームを以前に作成した開発者のDominikKopeckýの手の下で、1週間前に予備アプローチプログラムにSteamを入力しました。片道は、雰囲気、物語、決闘に焦点を当てた心理的ホラー映画に惹かれています。 Dominikが公然と述べているように、ゲームはHalf-Lifeシリーズの代替バージョンに設定されており、アートスタイルと提示されたゲームプレイに対応すると予想されます。
ストーリーに関する限り、ゲームはゲームで説明されているインシデントに焦点を当てています。このカスケードは、私たちの世界とゼンの間の亀裂があり、そこからエイリアンが侵入し始めます。 「仕事への罪のない旅は、突然地球外の人種と米国の軍隊全体との戦いに変わりますが、真実が少し異なる場合はどうでしょうか」とゲームの説明は提案し、プレイヤーはドミニクが早期アクセスの次の段階で他のコンテンツを貼り付ける冒頭のパッセージに滑り込ませます。ゲームプレイに関しては、プレイヤーは決闘だけでなく、おなじみの場所を探索したり、論理的なパズルを解決したりします。この点で、プロジェクトは、エネルギーの流れや洗練されたエネルギーの変化など、ハーフライフの3つの「貸し出し」要素を半減期から「貸し出し」と、武器トレイの手動充電などです。
半減期をプレイした場合、ヘッドクラブ、ゾンビ、不快なフライングマンハック、自動ファイヤータワーなど、敵のアンサンブルにも満足することもあります。利用可能なビデオから、DominikKopeckýが本当に光と影のプレイが完全に適用されているグラフィックに焦点を合わせていることは明らかです。しかし、私たちはまた、敵、さまざまなtrapや危険な場所、物語の魅力的な物語の適応的な人工知能を楽しみにしています。ただし、ゲームは現在予備アクセスのみを提供していることを考慮して、個々の約束された要素は機能バージョンまたは不完全なバージョンにのみ存在することができます。早期アクセスの長さについて尋ねると、プロジェクト3は今年はそこにとどまるはずですが、DominikKopeckýは当然、開発が実行されるにつれて計画が変わる可能性があると述べています。 「私の目標は、ゲームを改善し、コンテンツを拡大し、フルバージョンが発表される前にトラブルのないエクスペリエンスを確保することです」と著者は約束します。












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また、不一致に関連するプレイヤーのコミュニティにも頼ります。これは、印象とフィードバックを共有することを奨励しています。最終的には、8ユーロ未満の予備アクセス、またはドミニクの予備アクセスを確保して、3回目の魅力の購入をサポートできると付け加えます。これは、ゲーム全体のストーリー、2つの以前のバージョン、開発中、最終的な最終バージョンの舞台裏で増加および減少したチームです。