あなたがモバイルDiabloImmortalからアプローチされていない、または収益化モデルを批判していない人の1人である場合、ストーリーの一部の後、より強力な機器と本格的なPvPに多額の費用がかかる可能性がありますが、あなたは確かに所属していません見落とされたグループに。 しかし、ゲームのリリースから2週間以上後に表示され始めるのは、ダウンロード数と実際の収入と比較した、ソーシャルネットワークまたはMetacriticに関する批判的なコメントの明らかに間接的な比率です。 統計ポータルのAppMagicによると、Diablo Immortalはすでにモバイルデバイスで800万人以上のプレーヤーをテストし、Blizzardで約2500万ドルを生み出しています。
AppMagic:Diablo Immortalは、GameDevレポートhttps://t.co/94bDMkWZ26で最初の2週間で2400万ドル以上を獲得しました
— GameDevレポート(@GamedevReports) 2022年6月17日
情報はGameDevレポートページに要約されており、iOSデバイスのプレーヤーがDiablo Immortalに1,300万ドルを費やし、残りの1,130万ドルがAndroidプレーヤーに費やされたことがさらに説明されています。 シングルプレイヤーの平均支出に興味がある場合、見出しはそれが3.12ドルであることを明らかにしていますが、たとえばiPadのプレーヤーが平均で2倍以上を費やしているのは興味深いことです。 すべての統計がモバイルデバイスからの数値のみに基づいていることを追加することも重要です。したがって、当然のことながら、Diablo ImmortalがPCバージョンでどれほど成功しているか、およびプレーヤーがこのプラットフォームにどのように費やすかが問題になります。
国や地域ごとの人気の層別化に関しては、米国のプレーヤーが最も活発で、総ダウンロード数の26%、総支出額の43%を占めています。 支出額で2位は韓国が23%、日本が3位が8%、ドイツが4位が6%である。 これらすべてにより、Diablo ImmortalはBlizzardから収益の面で2番目に成功したモバイルゲームになり、ランキングが変更される可能性があります。 2014年に発売され、5月だけでブリザードがさらに500万ドルを稼ぐのに役立ったハースストーンが最初に登場します。