有名ブランドのライセンス供与や重要企業との提携は、自動的に多額の資金投資を前提としていますが、大企業の少なくとも 1 社は、わずかに異なるアプローチを取ることを決定しました。 もはや該当しないディズニーの話です ジェン ねずみ。 ミッキーと他のおとぎ話のホストですが、たとえば、アバター、エイリアン、アイスエイジ、シンプソンズ、そしてもちろんマーベル、スターウォーズ、ピクサー、その他多くの. それらのすべてがアクティブなブランドであるとは限りません.たとえば、Deathtrap はおそらく見られないでしょう.しかし、それらの多くは将来の続編を持っており、これは常にゲームをリリースする機会です. そして、この点で、ディズニーは小規模な独立系スタジオや個々の開発者に手を広げ、ライセンスされたタイトルの作業で彼らをサポートするとき、一見すると通常とは少し異なる方法で進めます.
Walt Disney Games の副社長である Sean Shoptaw は、ゲーム開発者の世界にメッセージを送り、どのライセンスも不可侵ではないことを思い出させました。 彼はすでに9月のD23博覧会でそれらについて話し、ディズニーが2016年に独自の開発活動を終了し、ライセンスに集中するという決定を下したことをフォローアップしました. このモデルは機能するため、Shoptaw は、Electronic Arts、Bethesda、Ubisoft、Square Enix、PlayStation、Xbox、Gameloft などの大企業とのみ協力するつもりはないことを明確にしたいと考えていました。散財するお金がありません。 「世界中の最高の開発者やパブリッシャーと協力することで、私たちのビジネスに命が吹き込まれました。 ゲームの品質はこれまで以上に優れています。 私たちには本当に情熱的な人々のチームがあり、大小を問わず誰とでも協力できる無限の可能性を秘めています」と Shoptaw 氏は述べています。
OCWzo6fePYs
Games Industry 誌が D23 での彼の出演を要約しているように、ディズニーのゲーム セグメントの最も重要な代表者の 1 人は、個々の独立した開発者を直接対象としており、彼らが彼らを無視した場合、彼らは多くの興味深い機会を奪うという事実を挙げています。 「私たちにとって、優れた製品を作成する上で最も重要な要素は、スタジオの規模ではなく、人間の情熱です」と Shoptaw 氏は付け加えました。 具体的には、彼は英国のスタジオ Bithell Games と Dlala に言及しました。 前者は新型トロンを担当し、後者はもちろんディズニーが誇るキーブランドの一つであるミッキーマウスのライセンスを取得しています。
Tron に興味がある方は、9 月に Identity というサブタイトルのゲームが発表されたときに記事を書きました。 記録として、Bithell Games は John Wick Hex の作者であり、Tron は、スタイリッシュなグラフィック、豊かな世界、興味深いストーリー、記憶の発見、ユニークなパズルの解決、さまざまな結末を約束するビジュアル ノベルになります。 D23 では、Dlala スタジオのミッキー マウス ゲームである Disney Illusion Island についても書きました。このゲームでは、代わりに、アニメ シリーズや映画の象徴的なキャラクターが登場する最大 4 人のプレイヤー向けのプラットフォーマーが約束されています。 さらに、このゲームは美しいスタイルを誇っています。たとえば、スタジオ DHR の Cuphead ほどの精度には達していませんが、アニメーションは非常に素晴らしく、ディズニーのオリジナルの扱いにも言及しています。 「Dlala と Bithell はどちらも、私たちのブランドに多くの情熱を持っている本当に素晴らしいクリエイティブ スタジオです。私たちは、このようなスタジオが素晴らしいストーリーを語れるようにしたいと考えています」と Shoptaw は締めくくった。 このような幅広いブランドのポートフォリオにまだどのような可能性があるかを誰が知っていますか.
q3JOaTkG9io