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    デザイナー CliffyB の LawBreakers は墓場から立ち上がることができます

    デザイナー CliffyB の LawBreakers は墓場から立ち上がることができます

    4月 14, 2023

    CliffyB の LawBreakers を覚えていますか? サラブレッドのアクションに賭け、有名なデザイナーの次のキャリアのハイライトになるはずだったダイナミックなチーム関係? 2017 年には非常に高い評価を獲得し、もう少し気をつければシューター ファンは長い間お世話になると思われましたが、タイトルが十分に大きなコミュニティを構築できていないことが判明し、 1年後にキャンセルされました。 しかし、CliffyB は現在、特にライブ サービス タイトルが一般提供とチーム イベントの概念の人気のある部分になっているため、ゲームが戻ってきて、プレイヤーの好意のために再び戦おうとしている可能性があることを示唆する不可解なメッセージを Twitter に投稿しました。さまざまなヒーローとの対戦も強くお辞儀をしました。 CliffyB は、このゲームには弁護士が関わっていることを示唆し、彼がすぐに話すことをほのめかしています。

    弁護士からメールが来ました…

    法律違反者。

    乞うご期待。

    — クリフ・ブレジンスキー (@therealcliffyb) 2023 年 4 月 13 日

    ゲーム デザイナー兼脚本家である Clifford Bleszinski (アクション ゲームのファンは、前述のニックネームで知られています) のキャリアは、Epic Games 社と密接に関連しています。 彼は 20 年もの間、Unreal、Unreal Tournament、Jazz Jackrabbit、Superhot、特に Gears of War などの多くの有名ブランドを支援してきました。 そのため、Epic を離れてから 2 年後の 2014 年に自身のスタジオ Boss Key Productions を設立したとき、プレイヤーは「次の Gears」の到来を期待し、CliffyB に大きな期待を寄せていました。 残念ながら、彼が 3 年間の開発期間を経て立ち上げた LawBreakers は、Boss Key の人々が想像していたほど成功しませんでしたが、肯定的なレビューを受け、今日の非常に有名で人気のあるタイトル、典型的には Overwatch のコンセプトの種を含んでいました。 LawBreakers のちょうど 1 年前。 しかし、ゲームの失敗により、CliffyB はそれ以降のすべての取り組みを終了することになりました。 救援、しかし失敗したRadical Heightsプロジェクトもゲーム業界を去りました.

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    しかし、上で述べたように、CliffyB LawBreakers に関する弁護士からのメッセージを受け取りました プレーヤーは、今後さらにニュースを期待する必要があります。 インサイダー・ゲーミング誌が指摘しているように、例えば、ブレジンスキーは彼のツイートでビデオゲームに戻ることを考えていることをすでに数回示しており、論理的には、彼が働いていたいくつかのブランドの開発に参加することができると推測されました.叙事詩、または彼がLawBreakersと呼ばれるダイヤモンドをもう少し磨こうとした. 現時点で CliffyB によって確認されたものはありませんが、最近完成したゲームに関して彼が自分で努力する理由は他にあるでしょうか? 答えはネクソンが自費出版しており、レーベルが CliffyB に直接行くことについて、バックグラウンドで交渉が進行している可能性があります。 もちろん、十分な意志、お金、そして人を見つけることができれば、彼は彼女を復活させることを含め、好きなように彼女を扱うことができました.

    人々がゲームが失敗するのをどのように応援していたのか、そしてそれが失敗したとき、今ではそれに対する多くのサポートがあることは、私を混乱させます.

    ゲーマーは変ですよ。

    — クリフ・ブレジンスキー (@therealcliffyb) 2023 年 4 月 13 日

    引用されたツイートに関しては、Bleszinski はそれに続いていくつかのコメントを追加し、数年前にプレイヤーが文字通りゲームと彼のキャリアのために墓を掘り、今になって戻ってきてカムバックを嘆願したことに驚きを表明しました. 「プレーヤーは本当に奇妙です」と Bleszinski 氏は言い、多くの才能ある開発者と共に開発に多大な労力を費やしたことを指摘します。 しかし、成功の代わりに、ボス・キーを研究した後、残ったのは地面に穴が開いただけで、ブレジンスキーが報告したように、1年間の憂鬱と大きな罪悪感でした. それはまた、言及されたオーバーウォッチの古い不満に戻ります コピーした、彼はいくつかの理由で拒否します。 「まず第一に、ゲームはオーバーウォッチのようには見えず、プレイもオーバーウォッチのようではなく、キャラクターは同様の能力を持っていません」とデザイナーは言い、それもおそらく問題ではないと付け加えた. 彼はまた、彼のサポートを表明する他のファンに対応し、批判を惜しまず、たとえば、LawBreakers は基本的に Apex: Legends が登場する前の Apex: Legends であったという見解に同意します。

    多くの貢献がありますが、結論は今のところ不明です。 ブレジンスキーが近年成功を収めているブロードウェイでミュージカルを何年も制作した後、彼は元の業界に戻りたいと思うかもしれません. それが出たとき、または単にプレイヤーによって 彼らは理解していませんでした 彼の意図。 待つしかありませんが、Bleszinski の記述によると、詳細は比較的すぐにわかる可能性があります。

    # クリフビー # fps # マルチプレイヤー

    # fps # マルチプレイヤー #クリフビー ニュース

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