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    デューンによるゲームの歴史、パート2

    デューンによるゲームの歴史、パート2

    10月 9, 2021

    CryaのDuneとWestwoodStudiosのDuneIIが同じ年にリリースされた可能性について、フランクハーバートのファンタジックユニバースのタイトルに関する短いミニシリーズの最初の部分で説明しました。 さて、1992年に市場に参入し、フランスの「前任者」を完全に覆い隠した、より有名なカップルをようやく見る時が来ました。 Dune IIは、1992年12月にDOSでデビューし、各地域とバージョンに応じて、それぞれ「王朝の構築」と「アラキスの戦い」というサブタイトルが付けられました。 その後、Amiga、Mega Drive、その他のプラットフォームにも登場しました。 今日まで、多くのプレイヤーはこれを史上初のリアルタイム戦略と誤って呼んでいます。これはそれに属さないタイトルです。 これは悪名高い間違いです。 Wolfenstein 3Dのように、それは一人称のイベントではありません。 ただし、どちらの場合も、これらのゲームがこれらのジャンルを定着させ、標準化し、特に、この分野での最初の現代の主流の成功の代表として理解される程度に普及させたのは事実です。 まったく正しい。

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    Zdroj:バージンゲーム

    PC版のスクリーンショット

    DunuIIもVirginGamesから出版されましたが、第1巻とは異なり、1984年のオリジナルの本や映画から大まかにインスピレーションを得ただけでした。しかし、本質は残っていました。 ここでも、彼は惑星アラキスをめぐって覇権を争っています。そこでは、既知の宇宙で唯一の場所として、珍しいスパイスメランジがあります。 この薬は寿命を延ばし、意識を深め、そして何よりも安全な星間旅行を可能にします。 この戦略が長年にわたってジャンル全体を大きく予見し、他の多くの人々が築き上げてきた基礎を築いてきたという事実について、長い議論をすることに意味はありません。 それはただの事実です。 このナラティブゲームで特定の機能を備えた3つのプレイ可能な側面のいずれかを選択できたという事実に続いて、他の多くの開発者がいました。 プラーナは、アトレイデスとハルコネンに加えて、非正規のオルドスもあったことを気にしませんでした。 彼はオリジナルの小説のいずれにも登場しませんでしたが、ウェストウッドの発明については完全には理解していません。 著者は多くの方法でそれを完成させましたが、少なくともそれについての言及は1984年の非公式ガイド、砂丘百科事典に現れました。 しかし、彼らは家紋を本を持ったヘビとは表現していませんが、金色の背景にクロスボーンとツタを表現しています。 百科事典によると、ウェストウッドが使用する記号はウォラック家に属しています。

    その年齢とジャンルにもかかわらず、ウェストウッドの砂丘には、この世界を重要なものにするものはほとんどありません。 あなたは根を採掘し、他の属と戦い、砂虫やフレーメンに遭遇します。 これが戦略であることは偶然ではありません。 このミニシリーズの最初の部分で話したように、ウェストウッドは、クライが冒険をキャンセルすることを計画していたときにダンに就職しました。 そのようなライセンスはアイドル状態のままにすることはできず、戦略は、惑星アラキスに対するスパイスと支配の戦いを捉えるビデオゲームの適応に適したジャンルであるように思われました。 1989年のヘルツォークツヴァイのメガドライブのリアルタイム戦略は、デューンIIの真のモデルになりました。

    ゲームはすぐにヒットし、今日の観点からは、「無視できる」25万部の販売で3年間で十分でした。

    ヴァージンはアイデアと役割モデルを採用し、それをウェストウッドに紹介しました。ウェストウッドはプレーすることに同意しました。 彼のスタッフは、Cryaの冒険の発展が続いていること、それが出てくること、そしてそれが彼らを追い越して、彼らの砂丘が砂丘IIになることさえ知らなかった。 Herzog Zweiの戦略に加えて、著者は、Populous、Military Madness、Civilizationのインスピレーションだけでなく、環境が長い間マウスによって適切に制御されてきたMacのインターフェイスにも言及しています。 著者らは、当時のターン制ストラテジーは停滞しており、イノベーションが不足しており、プレイヤーの間でそれらへの関心が低下していると信じていました。 しかし同時に、彼らは、このジャンルが十分にダイナミックでエキサイティングである場合、はるかに大きな可能性を秘めていると確信していました。 結局のところ、彼らは正しかった。 フランスの冒険は、著者が抗議した2位に「非難」したウェストウッドのリアルタイム戦略の前に出てきましたが、デューンIIはその注目や人気を失うことはありませんでした。 正反対です。 ジャンル全体での彼女の計算されていない重複は、彼女の不滅の栄光、いわば不死を保証しました。

    私は物語を脚色し、メディアとプレーヤーが彼らの時代にこのニュースの可能性をすぐに認識できなかったことを書きたいと思います、しかしそれは敬虔な嘘でしょう。 ゲームはすぐにヒットし、今日の観点からは、「無視できる」25万部の販売で3年間で十分でした。 もう一度ホルト。 PC版以降、上記のAmigaとMega Driveのポートは、どちらもオリジナルの品質には達していませんが、到着しました。 Amigaでは、ゲームは非常によく似ていました。Segaのコンソールでは、さまざまなプラットフォームとコントロールのニーズに基づいたさまざまなグラフィックとインターフェイスが提供されていました。 ただし、一部のアイデアは、ウェストウッドの後のゲームの影響を受けました。 デューンIIは、2001年までエンペラー:バトルフォーデューンという名前でリリースされなかった通常の続編に加えて、現代のリメイクの最初のゲームの1つでもあるという概念になりました。 よくモダン。 Dune 2000は、1998年にWindowsでリリースされ、1年後の最初のPlayStationではまったく異なるバージョンでリリースされました。 Dune 2000では、複数のユニットを同時に制御することも可能でした。

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    Zdroj:バージンゲーム

    メガドライブのバージョンのスクリーンショット

    公式の寄稿に加えて、オリジナルの人気はおそらく非公式の作品によって最もよく証明されています。 熱心なコミュニティのファンは、膨大な数のカスタムバージョンと編集を作成しました。 少なくとも言及する価値があるのは、例えば、デューンレガシーの形で近代化された版です。 さらに現代的なものを探しているなら、コミュニティプロジェクトOpenRAの形でDune2000の非公式の「リマスター」が好きかもしれません。 しかし、デューン王朝、デューンII-メーカー、スーパーデューン2、ターンベースのデューンIIIまたはデューンIVについても言及する価値があります。 Dune IIはAndroid用のポートも受け取り、今日ではインターネットブラウザで直接再生できます。

    最後になりましたが、今回は少しおもしろいものを残しました。 たとえば、プレイヤーは、デューンIIの人工知能が不正行為を行い、狭い場所にいるとクレジットを獲得することを発見しました。 これは、たとえば、彼が建物を失ったときに起こります。 一方、プレイヤーは時々クレジットのごく一部を失い、その量は消費されたエネルギーの量に基づいています。 つまり、自分で作ったとしても、アラキスの電気代も払っています。 あなたの仕事がゲームの既知の宇宙で最も価値のある物質を征服することであるとき、少しばかげた概念。 でも今、すみません、香辛料が流れなければならず、私はまだ天皇の計画を実行していません。

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    Zdroj:バージンゲーム

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