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    Dragon Age: The Veilguard (Dreadwolf), Electronic Arts, Dragon Age prý skolila nerealistická očekávání

    ドラゴンエイジは、非現実的な期待を共有していると言われています

    6月 13, 2025

    The Subtitle The Veilguardが最初の年に亡くなったThe Dragon Ageシリーズの最新エピソードがリリースされて以来。そして、有名なサガの予想される続編の周りの状況に従った場合、あなたは確かに私たちに成功したよりも多くのことが失敗したことを教えてくれるでしょう。ゲームはいくつかの点で順調に進んでいたかもしれません – 私たちはカットシーン、ドラゴンとの戦い、またはメンテナンスファイナルを称賛しましたが、特にプレイヤーの評価では失敗し、成功しませんでした。電子芸術の代表者は、財務結果の出版中にこの事実をすでに反映しており、人々を却下することでも応答しましたが、今ではジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、個々の従業員のレベルで起こっていたことの精神の精神で洞察を提供するようになります。この目的のために、彼はブルームバーグに匿名で、ほぼ20人の現代および元開発者と一緒にブルームバーグに話し、彼らにBiowareの状態についてだけでなく、ベルガードが飛び込んだ問題についても自然に話されました。

    BioWare Studioで醜い何か

    Scherierは昨年11月の記憶で彼の記事を裂きます。ドラゴンエイジの非常に厳しいサイクルの後:ベルガード、最初のレビューが始まり、それらは悪くないことに注意する必要があります。最初の波はポジティブなスコアをもたらし、ゲームはしばらくの間、蒸気販売のランキングさえリードしましたが、今後数週間で、タイトルをためらい、事前に注文しなかった多くのレビュアーや愛好家が、結果に満足していない人々がますます多くの人々として熱意が消え始めました。 Schreierが言うように、この時点で、スタジオの従業員は緊張し、チーム全体が大きなプレッシャーにさらされていました。 AnthemまたはMass Effectの記憶:Andromedaはうまくいかなかったので、ドラゴン時代の運命:ベルガードは彼らに思い出させ始めました。また、新しいドラゴン時代が失敗した場合、電子芸術がバイオウェアを閉じることができるという懸念も高まっていました。 Electronic Artsの経営陣は1月に、新しいドラゴンエイジが150万人のプレイヤーにしか到達しなかったと発表しました。さらに、FC 25フットボールは失敗したため、EAはタイトルの売上の推定値を変更する必要があり、会社全体の株式が18%減少しました。

    新しい:ドラゴンエイジの何が問題になったのか:ベルガード?なぜ執筆が非常に矛盾していたのですか?なぜそんなに浅く感じたのですか?なぜそれほど選択肢がなかったのですか?

    本当に、10年の乱流の後、何でも出てきたのは奇跡でした。これがストーリーです:www.bloomberg.com/news/article…

    [image or embed]

    -Jason Schreier(@jasonschreier.bsky.social)2025年6月11日午後3時32分

    Biowareで却下した後、特にファンが何が起こったのか、それが別のMass Effectにどのようになるかを公然と尋ね始めたとき、ほぼ30年の歴史を持つスタジオへのショックが来ることになっています。この時点で、ベルガードが失敗した理由をまとめた演説された開発者の証言があります。その中には、悪いマーケティングとのリンク、プレイヤーの否定的な反応だけでなく、前のエピソード – ドラゴンエイジ:インピジョン – が10年間渡され、若いプレイヤーは自然に期待や普通の人間の喜びの面でキャッチするものは何もないという単純な事実もあります。

    シングルプレイヤー、マルチプレイヤーZaseシングルプレイヤー

    しかし、最後のドラゴン時代に当たる最大の問題の1つは、この概念の繰り返しの変化でした。アドレス指定された開発者は、ベイルガードが最初にシングルプレイヤーとして生まれ、開発中に、そしてジェンドの経験に戻った後、マルチプレイヤーの出来事に変わると言います。これは当然、開発全体を複雑にすることになっており、長期にわたる開発期間のために予算を増やすことになっています。これは、問題のあるタイトルの恩恵を受け続ける属性ではありません。ゲームが数回圧倒されたため、EAは、もともとベルガードであるか、もしあなたが望むなら、シリーズの第4エピソードに関係なく、販売パフォーマンスと受け入れから非現実的な期待を生み出すことでした。

    クリエイティブディレクターのマイクレイドローとプロデューサーのマークダラーは、ジョプリンの下で異端審問の時にそれに取り組み始めました。しかし、スタジオは他の優先事項、特にMass Effect:Andromeda、2017年にリリースされたAndromedaに焦点を当てなければならなかったため、このプロジェクトはすぐに氷に延期されました。このゲームの失敗により、リーダーシップは変更されました – Biowareのディレクター、Casey Hudson。しかし、彼はEAが運命やオーバーウォッチにライブサービスに専念したいと思っていたときに来たので、ドラゴン時代の代わりに、強さは国歌に投げ込まれました。 「2017年10月、マイクレイドローは同僚を召喚し、高価なウイスキーを開き、新しいドラゴンエイジもライブサービスゲームに移行していると発表しました」とシュライアーは書いており、レイドワは同意しないと付け加えた。

    新しいクリエイティブディレクターはマットゴールドマンでした。マットゴールドマンは、モリソンの仕事の指定として知られる新しいドラゴン時代のマルチプレイヤーバージョンで小さなチームと協力し始めました。残りの研究は国歌に捧げられましたが、それでも成功に変わりませんでした。そして、私たちがあなたとVortexに通知したように、活性化のすべての計画は廃inになりました。しかし、シュライアーによると、新しいドラゴン時代の発展には、国歌の失敗に関係なく、世界の一貫性を維持するための行動の戦い、繰り返し可能なミッション、不滅の人物を含める必要がありますが、一方でも強い物語を語る努力に遭遇しました。しかし、すべてがこれまでに進むことになっていたため、新しいドラゴンエイジは、既知の事実に直面して、少しお世辞ではありません。しかし、その後、コロナビルのパンデミックがやって来て、すべてが再び複雑になりました。

    舵取りと最後の変化のマッケイ

    たとえば、BiowareとHudson、およびスタジオの新しい長を離れて、Gary McKayは本当に巨大な穴を貼らなければなりませんでした。しかし、マルチプレイヤーの提出であまり感覚を見ていなかったため、コンセプトが単一のプレイヤーストーリーゲームに戻ってきたとスタジオを発表したのは彼でした。しかし、チームが変更を歓迎したとしても、すべてが1つの重要なキャッチを持っていた – ゲームが標準的なプリプロダクションフェーズを通過する余地はなかったので、すべてが外出先で変化し、何を生き残るか、何が交換されるか、特にどのように生き残るかをすぐに決定する必要がありました。チームには1年半しかありませんでした。これは、宛てられた開発者によると、後で行うことができない決定に至った別の巨大な問題でした。しかし、2022年の終わりには、内部およびその後の外部テストに対するアルファーブン版がありましたが、あまり肯定的な反応はありませんでした。

    シュライアーは、2つのバイオウェアキャンプの間に分裂していると説明しており、Mass Effectの人々はNapkinsを服用していないと言われています。

    ゲームは、プレーヤーによる意味のある選挙のテストの結果に従って欠落していましたが、何よりもゲームはすべての行為の適切な結果をもたらすことができませんでした。これは、以前のスタジオが何であり、ファンがおそらく期待していたことと直接矛盾していました。開発者は少し調整しようとしましたが、最終的なゲームは知られています。これは、ゲームのマルチプレイヤー形式に基づいており、この点で制限されているはずであり、予想される堅牢なRPGとはわずかに異なるエンターテイメントを提供するはずです。最終的には、Mass Effectに取り組んだチームであるはずでしたが、2023年にすべてを作るためにドラゴンエイジプロジェクトに参加しました。しかし、シュライアーは、2つのバイオウェアキャンプの間に分裂していると説明しており、Mass Effectの人々はNapkinsを服用していないと言われています。彼らはこの作品を悪いと説明し、少なくとも決勝戦の開始時にゲームに追加されました。しかし、これは別の緊張のみを引き起こしました。なぜなら、ドラゴンエイジに取り組んだチームはもともと同様のアイデアを思いつき、間違いなくそれらを実現できたからです。この点でも、このゲームに取り組んでいる人々の旗艦とは、ドラゴン時代をした人々とは異なる扱いや扱われていると言われていると言われています。

    しかし、ご存知のように、ジェイソン・シュレイアーの長い記事はEAやBiowareについてコメントしていなかったので、それは興味深いものであるが、それでも1つの証言であることを再度警告しなければなりません。

    #ドラゴンエイジ#ファンタジー#RPG

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