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    Dragon’s Dogma II, Capcom, Recenze Dragon’s Dogma II

    ドラゴンズドグマⅡのレビュー

    3月 21, 2024

    日本人デザイナーのイクナ英明氏の名前は主にデビル メイ クライ シリーズと関連付けられていますが、2012 年には一歩脇に置いて、カプコンのチームとともにアクション RPG ドラゴンズ ドグマをリリースしました。 ゲームの評判は非常に好意的で、レビューでは主に高評価を獲得しており、リリースから何年も経った今でも、特にオープンワールドのデザインに関してプレイヤーは Icuno のアプローチを高く評価しています。 そして、私たちは 2012 年のこと、つまり PlayStation 3 の可能性について話していることをもう一度付け加えなければなりません。 ドラゴンズ ドグマが最初に登場した Xbox 360。 このゲームは、プレーヤーを主導せず、当時の可能性と手順を考慮して、意思決定だけでなく、部分的なタスクを完了するアプローチにおいても自由を提供しようとしたという点で興味深いものでした。 ヘルパー (ポーン) のシステムは、困難な瞬間でもプレイヤーが自分だけに頼る必要がないことを保証し、美しいグラフィックスと興味深いストーリーと組み合わせて、すべてが期待を超えたものになりました。 したがって、数日以内に登場する第 2 部が主に熱心なコミュニティによって待ち望まれているのも不思議ではありません。このレビューの冒頭ですでにお伝えできますが、オリジナルのゲームが好きなら、あなたもきっと気に入るはずです。ドラゴンズドグマⅡみたいな。 でも、未経験だと少し戸惑うかもしれません…。

    偽りのアライズン

    『ドラゴンズ ドグマ II』のストーリーは、前作のストーリーとは直接関係ありません。 あなたは同じ世界に移動しますが、ゲームはあなたを別の次元に放り込み、選ばれたアリセン、冒頭で言及したポーンだけでなく一般の人々を取り巻く状況が新たに展開し始めます。 今回も、開発者は、あらゆる種類の陰謀、影響力のある人々の高度なゲーム、政治的テーマ、裏切り、そして昔見たと思っていた状況の予期せぬ結果が好きな人なら誰でも満足できる興味深いプロットを考案しました。 『ドラゴンズ ドグマ II』のすべてのアクションの原動力は、王位をめぐる争いです。摂政ディサ女王は、10 代の息子のために王室の座を確保するためにこの闘争に乗り出しました。 しかし、ドラゴンズ ドグマの世界では、完全に単純なことは何もありません。なぜなら、ヴェルムンド王国の正当な統治者は、ドラゴンを殺すことに成功した、いわゆるソブレン、つまり選ばれたアリセニであり、目覚めて以来彼らとつながっているからです。 。 ディサの夫は、彼が死ぬまでこれらすべてを満たしました。 削除されました、そして彼女の立場を維持するために、ディサは偽のアリセンを玉座に据え、ゲーム全体を通してこのアリセンに対して陰謀を立てることになります。 本物のアリセン、したがって正当な統治者は、まさに出来事の過程におけるあなたのキャラクターであり、宮殿衛兵の指揮官ブラントもそれに完全に同意しており、ゲームのかなりの部分であなたを助け、潜在的に次のことにつながる重要なタスクを提示します。ディサの打倒。

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    出典:カプコン

    ただし、プレイ中に出会うことになる重要な物語の登場人物が多数存在し、少なくともフェルムンドの主要な代表者や、 第二バタール王国の開発に成功しました。 彼らのキャラクターは、たとえ予想される原型に時々滑り込んだとしても、十分によく描かれており、彼らの会話はまずまずに感じられます。 残念ながら、これらのスピーチはスピーチの内容よりも重要です。不必要な再生のせいで演技にあまり説得力がありません。また、言及する価値があるのは、キャラクターがずっと沈黙していることです。 これをあまり気にしないゲームもありますが、Dragon’s Dogma II で体験する対話とインタラクションの量と、ストーリー全体の壮大さを考えると、私はこの決定を何度も後悔しました。 それは制作の品質を不必要に低下させますが、その一方で、主人公の吹き替えが、開発者が多くのプレイヤーのために用意した結果から彼らの想像力を不必要に切り離すことにつながる可能性があることは想像できます。 Baldur’s Gate III の場合と同様、フィナーレではそれが私にとって障害となり、私自身が物語に引き込まれていくことで、ところどころ本当に心が痛みました。 それにもかかわらず、私はストーリー部分を非常に高く評価しており、単なる単純なプロットではなく、結果が自分で推測できるため、Dragon’s Dogma IIには何度も本当に驚かされました。 さらに、ゲームがフィナーレに近づくにつれて、不必要な遅延なしで約 35 時間で到達でき、雰囲気はかなり濃くなり、結末自体がもう 1 つの特別な要素で味付けされます。 しかし、開発者自身が、最後とその後や途中で何が起こるかについて、レビュー担当者に沈黙するよう求めました。 だからこそ私は皆さんの利益のためにこれをやっているのですが、これはかなり新しいアイデアであり、間違いなく皆さんが楽しみにしているものであるということをお断りしておきます。

    思うがままに戦え

    『ドラゴンズ ドグマ II』はアクション RPG なので、ゲーム内で何をするかは想像できるでしょう。 居住地、村、都市の外の基本的にあらゆる段階で遭遇する戦闘から始めると、ゲームはあなたの目の前に頭がクラクラするほど多くの可能性を開きます。 他の現代 RPG の例に倣い、カプコンの開発者がプレイヤーを 1 つの大きな決断に縛ろうとしすぎなかったのは素晴らしいことです。そのため、最初にどの職業を選んでも、その特性を引き継ぐことができます。他はとても簡単に。 すべてはエディターから始まり、リリースのおかげで過去数週間ですでに書かれており、ここでは主人公がどのように見えるかを実際に自由に決めることができます。 おそらく最も重要なことは、収容力やその他の属性の観点から、ゲームが引き続き動作するキャラクターのタイプを選択することです。 その後、非常に多くのセクションを試して細かい部分まで調整し、戦闘に参加することができます。 ゴブリンとの最初の遭遇は、戦いがまったく複雑ではないことを示しますが、当然のことながら、スタミナと健康の消費を監視し、横からの突進や誰かがあなたを驚かせないように他の敵の位置を追跡する必要があります。後ろに。 残念ながら、カメラはそれをあまり記録せず、キャラクターの非常に近くに配置されており、自分の身長の敵に直面するだけでなく、逆にモンスターが巨大な高さに成長したり、高さまで上昇したりすることを考慮すると、空気中、常に概要を把握できるわけではありません。 また、洞窟の通路や岩の狭い隙間などの狭い場所では、カメラの不具合に頻繁に遭遇し、魔法の効果、炎、さらには稲妻と組み合わせると、ほとんどの瞬間がほとんど見えなくなります。

    Dragon’s Dogma II にはソーシャル レイヤーも付属しています。ポーンは開発者によって直接作成されますが、ほとんどはポーンを通じて識別できる実際のプレイヤーのヘルパーです。

    一方で、戦闘には豊富な選択肢があり、それがキャラクターの装備や部分的な能力に自然に反映されることも認めなければなりません。 特殊攻撃は 4 つ発動可能であり、すべての職業で十分なバリエーションがあり、機能の違いも追跡できます。 敵の種類や戦場での配置に応じて、必要なものを正確に選択してください。 私が近接スペシャリストとして選んだファイターに加えて、もちろん、新しいミスティック スピアハンド クラスでは、弓で撃ったり、呪文を唱えたり、すべてを一度に横切ることもできます。このクラスは長い槍攻撃と魔法を組み合わせ、両方のアプローチを補完できます。適当に。 しかし、さらに多くの魔法を唱えたい場合は、トリックスターに手を伸ばすこともできます。戦場で自分自身の幻想を唱え、他の人が優れた能力を発揮できるスペースを与えます。 もちろん、他の人というのは、途中で出会い、丁寧に自己紹介をし、パーティーに加えてほしいと申し出る前述のポーンのことです。 最初に作成するメインのポーンは置き換えることができませんが、他の 2 つのポーンは、必要に応じて何度でも比較的安全にローテーションすることができ、常に可能な限り高いレベルで維持し、利益を得ることができます。 現時点では、Dragon’s Dogma II にはソーシャル レイヤーも付属しています。ポーンは開発者によって直接作成されますが、ほとんどの場合、ポーンを通じて識別できる実際のプレイヤーのヘルパーであるためです。 しかし、最も重要なことは、基本的な十字キーの指示を除けば、それらは最終的には人工知能によって制御されているにもかかわらず、あからさまに邪魔だと感じたことは一度もなかったということです。 経路探索や AI の一般的な機能が必ずしも完全に正確であるとは限らず、これは敵にも当てはまります。そのため、敵は立ち往生して倒れる可能性がありますが、それでも数秒以内に戦場で直接復活させたり、腕に抱き寄せたりすることができます。 、安全な場所に運び、その後まで復活させます。

    カメラや戦闘の個々の俳優の行動に関連する前述の欠点を脇に置いた場合、戦闘自体の経過には基本的に問題はありません。 敵の種類があまり変わらないので、女性戦士が少々忙しくなってしまうのが残念。 しかし、必要に応じて、武器、アビリティ、ポーンを適切に組み合わせることで、アクション通路を完全に満足できるものにしたり、飽きないようにすべてを変更したりすることができます。 さらに、誰かが誤って人や物に火をつけたり、どこかに落ちたり、戦闘中に別の敵グループを起動したりするなど、予期せぬ状況が発生し、数秒ですべてがうまくいかなくなります。 一方で、戦闘から逃げたり、敵を住居の1つに近づけたり、中立または友好的なNPCを戦闘に参加させたりすることを妨げるものは何もありません。 もちろん、これは、タロスさえも「ワンダと巨像」のカットとして落ちているような、本当に大きなものに出会った場合に便利です。 戦場での様子を見せたくありませんし、見せられませんが、この場合、そしてゲームの終了に関連して、皆さんがうんざりすることをもう一度確認します。 そして彼があなたを踏みつけると罵ります、確かに。

    私たちはヒーローを演じます

    エクスペリエンス全体の不可欠な部分は、キャラクターの段階的な成長、新しい能力のロックを解除して魅力的にし、属性をレベルアップして強化することです。 Dragon’s Dogma II のレベルアップは、メインのポーンであってもかなり早く、…

    # rpg # 日本語 #jrpg ニュース ハードウェア レビュー 歴史

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