リトルポーリーンが彼の会社をやっている壊滅的なドンキーコングの冒険であるドンキーコングバナンザまで、残り1週間しかありません。最近の任天堂は、スーパーマリオオデッセイの成功を担当する任天堂EPDのチームであると言って、開発者のアイデンティティを明らかにしました。ドンキーコングバナンザは確かにローンチタイトルとして失われることはありませんでしたが、それどころか、新しいコンソールの発売とそのスタートオファーは引き続き強化される可能性がありますが、そのリリースは1か月半後になりますが、元々は計画を変更する前の最初の任天堂スイッチのタイトルになることでした。
IGN誌はインタビューをもたらしました。そのゲストは、すでに言及されたスーパーマリオオデッセイの背後にいたプロデューサーのケンタモトクラと、監督のカズハタカハチャイであり、誰がゲームで正確に働いているのかをより具体的に知っています。チームがドンキーコングと3Dゲームを作成するためにアプローチされたとき、彼らはキャラクターの著者にアプローチしました。キャラクターは、彼自身が彼についてさらに学び、たとえば彼が実行できるユニークなアクションを解決し、彼についてさらに学びました。徐々に、彼らは破壊がゲームプレイの理想的な核となるという事実に至りました。ポーリーン自体が後にコンセプトに登場し、それはすべてゼブラの変換のデザインから始まり、開発者はその後プロトタイトを試み、その後作曲家はすぐに音楽を折りました。当時、開発者は、曲が変革の仕組みに役割を果たすことができると考えていました。ちなみに、それは13歳であり、一方で、ドンキーコングの年齢は、ファンの理論をサポートできることを確認したくありません。
ゲームが最初のスイッチを狙っていない理由の問題について、彼は、開発サイクル全体が元々コンソールの任天堂スイッチで開始されたと説明しました。当時、彼らはまだスーパーマリオオデッセイのようにVoxelテクノロジーを使用し、さまざまなアイデアについて考えましたが、Switche 2の形で後継者の開発について学んだ後、彼らはすべてを実装し、新しいコンソールで技術的に解決することが最善であることに気付きました。そのため、彼は、破壊の仕組みに関するISにとって重要であると付け加えました。彼らは、より良い力でより良いパワーで処理することができ、周囲の環境をより変えるなどです。ただし、最終的には、パフォーマンスだけでなく、マウスを制御する可能性や2番目のプレーヤーとの遊びやプレイヤーがモデル化できるDKアーティストモードなど、他のSwitche 2ガジェットでもありました。ただし、Switche 2のパフォーマンスは、開発者が破壊に取り組んでいるときに想像力を生み出すことを可能にした主なものでした。
Donkey Kong Bananzaは、2025年7月17日、Nintendo Switch 2のために公開されています。