Silent Hill 2 のリメイクの正式な発表と同様に、ライバルのホラー シリーズ Resident Evil に捧げられた次の転送は、新しい発見、啓示、および時間の経過との比較をもたらしました。 そこで、カプコンの出没に関して現在最も注目を集めているバイオハザード4のリメイクに主に焦点を当てて、このイベントに戻ります.
最小限のクイックタイム イベントと同様の長さ
IGN マガジンとのインタビューで、プロデューサーの平林義明氏は、新しいバージョンは分極化されたクイックタイム イベントにほとんど依存していないことを明らかにしました。 全くないわけではありませんが、カットシーンの途中であってはいけません。 チーム全体が、QTE を適切に実装することに非常に集中していると言われています。
PCゲーマーとのインタビューで、平林はリメイクはオリジナルとほぼ同じ長さになると約束した. これは明らかなように思えるかもしれませんが、RE3 リメイクが示すようにそうではありません。 ゲーム時間の短縮とコンテンツのカットがファンに気に入られなかったため、カプコンが学んだのは彼とフィードバックからでした. それ以外の点では良いゲームを傷つけました。
12 分間の分割画面比較
平林氏によると、RE4 を改善する最初の段階で、開発者は 2 と 3 のリメイクについて人々が気に入った点と気に入らなかった点を調べました。 そのため、チームは、この意味でオリジナルにもっと忠実にならなければならないことを知っていました。 バイオハザード 4 が完了するまでに少なくとも 15 時間かかったことに注意してください。
サイレントヒル2の場合と同様に、バイオハザード4のYouTubeチャンネルElAnalistaDeBitsに、オリジナルと新しいバージョンを並べた新しい比較ビデオが登場しました. それはほぼ 12 分の長さで、すべての可能な側面の率直な比較です。 結局のところ、リメイクとオリジナルの RE4 の比較がこのチャンネルに登場するのは初めてではありません。 彼のアーカイブを検索して、より有用なビデオを探してください。
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バイオハザード ヴィレッジと同じ、バイオハザード 4 のリメイク版の公開されているハードウェア要件も注目に値します。 最後の部分をプレイした場合は、構成からのパフォーマンスに関して何を期待できるかがわかります。
Noisy Pixel マガジンとのインタビューで、平林氏は、機会があればバイオハザード コード: ベロニカのリメイクを除外することはできないと述べましたが、現時点では、カプコンはプロジェクトの具体的な計画を持っていません. Code: Veronica は 2000 年に Dreamcast で最初にリリースされ、その後他のプラットフォームにもリリースされました。 これは、ファンが現時点で可能なリメイクを検討する傾向が最も強いプロジェクトです。