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    パーク・ビヨンドで遊んだ

    パーク・ビヨンドで遊んだ

    5月 4, 2023

    ご列席の皆様、近づいて、100 ドルを投げ出して、身体のすべての器官を回すことが保証されている驚異的なジェット コースターで文字通り息をのむような乗り心地を体験してください! これは、私の遊園地のプロモーターがチェコ語を話せたら、まさにそう言ったでしょう。 心配しないでください、私はここで自分の PR をしようとしてカルーセルの所有者になったわけではありません. -ビルディングシミュレータパークビヨンド。 発表のプレビューから非常にカラフルに見えました 面白い 夢のカルーセル パラダイスを完全に自由に構築できる可能性があります。 ゲームに関する予告編やニュースが公開されるほど、次のような疑問が生じました。それは、プラネットコースターと同じくらい素晴らしいものになるのでしょうか、それともそれ以上のものになるのでしょうか? そして今、私はすでに答えを部分的に知っていると書くことができ、私の発見を喜んで共有します. しかし、公式リリースまであと約1か月あるため、決定的な結論を出すにはまだ時期尚早であることを考慮する必要があります.

    物語を目指して

    ただし、タイトルは多くの点で類似しており、ほとんど同じであるため、Frontier Developments スタジオの前述のゲームとの比較は、この時点ですでに適切です。 I Park Beyond には、キャンペーンとサンドボックス モードが含まれています。 ストーリー部分は、チュートリアルを含むいくつかのミッションで構成されており、あらゆる種類のマップでさまざまなタスクを完了する必要があります。 この部分は、ゲームの仕組みを紹介するため、このジャンルの初心者に特に適していますが、経験豊富な人は、たとえば、非常に直感的であり、何よりも逸脱しないため、コントロール自体を既に処理できます。競争のトラックを設定します。 さらに、キャンペーンには吹き替えのセリフが含まれる映画が散在しており、回答の選択肢にも出くわしますが、これが何に影響するかは現時点ではわかりません. アーリー アクセスの一環として、最初の 3 つのシナリオしかプレイできませんでした。いずれにせよ、ストーリーはかなりおしゃべりになるように見えますが、真剣に受け止められているわけではありません。 しかし、フルバージョンでは、作成者がカットシーンのスキップを許可してくれることを願っています – 今は不可能でした – 誰もが管理ゲームでのストーリーテリングのスクリプト化された努力を理解できるわけではないからです…

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    ソース: 渦

    マンネリで

    このジャンルでより重要なのはサンドボックス モードです。ファンは、ソーシャル ネットワークや Steam ワークショップで驚くほど勤勉な作品を披露するのが好きだからです。 しかし何よりも、誰もが自分の空想に従って構築したいと考えています。 誰にとっても良いニュースは、砂漠からヨーロッパの山岳地帯、アジアの農業平野に至るバイオームにまたがる、さまざまなサイズの 10 を超えるマップがこのモードで最初から利用できることです。 その後、初期条件の設定はまさにあなたが期待するとおりです。難易度、初期予算の額、維持費、研究を徐々に完了するかどうか、目標を設定するなどを選択して、開始することができます。 緑の野原以外の場所、つまり、砂地を選択しただけではないと仮定します。

    構造とそれに関連するコントロールは、競合他社と大きな違いはありません。 経験豊富なプレーヤーは、別のゲームを開始したことさえないように感じるでしょう。 プラネット コースター、プラネット ズー、ジュラシック ワールド エボリューションなどを最近プレイしたことがあるかどうかにかかわらず、ユーザー インターフェイスが異なることを除いて、Park Beyond ですでに数十時間または数百時間プレイしたように感じるでしょう。 約 2 時間でそれぞれの機能のコツをつかみ、問題なく (文字通りではありませんが) 通路、アトラクション、ジェット コースター、ショップ、補完するアクセサリーを構築できます。テーマパークの全体的な外観、地形の変更、および管理.

    評論家は、レジャーの楽園がどのように見えるか、店のアトラクションや製品の価格、販売されるものなどを完全に自由に選べることを高く評価するでしょう。 ほとんどすべてが完全に編集可能で、色や名前を変更するだけでなく、建物や自然のさまざまな部分も変更できます。 一般的に、お土産屋を建てることで3時間の時間を簡単に殺すことができるFrontierのシリーズとまったく同じであるともう一度書くことができます. もちろん、それほど要求の厳しいプレイヤー向けの建物はすでに作成されています。 カルーセルには明確に定義された独自の形式があるため、色または再生する曲を変更することしかできません。 しかし、ジェット コースターを作成するときは、想像力を働かせることができます。

    表、グラフ、メモ

    その後、遊園地の管理は、テーブルとグラフでいっぱいの典型的なルーチンに入ります。 お金、いわゆる素晴らしさ、そして公園の楽しさ、清潔さ、大人、10代、家族全員(ゲストの3つの基本タイプ)の気分に基づいて、全体的な訪問者の満足度を同時に最大化する必要があるため、退屈しないように準備してください。 . 最初は、いくつかのカルーセル、売店、スナック マシン、3 種類のジェット コースター、たくさんの化粧品しかありません。 セレペティチェク. したがって、より多くの種類のアトラクションのロックを解除するには、全体的な顧客満足度に依存する調査が必要です. 必要な値に達すると、常に 1 つの研究ポイントが解放され、自分の好みやニーズに応じて楽園を豊かにするものを選択できます。 たとえば、家族、高い金融収入、一般的な娯楽、基本的なニーズを拡大するショップなどに焦点を当てたオブジェクトがあります。 したがって、訪問者の満足度は、あなたを前進させる主な原動力であると同時に、すべての要件を満たすように強制します. メモを使用して、一般的に、または建物ごとにゲストが好きなものと嫌いなものを簡単に見つけることができます。

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    ソース: 渦

    2 番目の特別なインジケーターは、どのアイテムをアップグレードするかを選択できる素晴らしいインジケーターです。 カルーセル、ジェットコースター、ショップでは、収益、楽しさ、その他のパラメーター、およびメンテナンスコストがさまざまに増加します。 代わりに、従業員は仕事をするためのより良いアイテムや設備を手に入れることができ、全体的な効率が向上します。 他のゲームはアップグレードを自動的に行う傾向があり、特定のセグメントを完全に制御しているという感覚が少し失われているため、これはこのジャンルの素晴らしい爽快な要素です. すべての指標は一般的に明確です。それらのおかげで、弱点と長所を見つけ、それに応じて公園を管理できます。 訪問者、建物などに焦点を当てたヒートマップもあり、たとえば、顧客の空腹、喉の渇き、気分、または建物の収益性とメンテナンスをすばやく表示します。 この点で、私はまだ何かが恋しいとは言えません。 問題が発生した場合、レポートやヒートマップを使用して問題をすばやく特定し、解決することができました。 全体的に、たとえばプラネットコースターよりも難易度が少し低いことがわかりましたが、開発者は、リリース前にまだバランスを取る必要があることを指摘しているため、最終バージョンはより多くの課題を提供します. さて、驚いてみましょう。

    カラフルなカルーセル

    Park Beyond が競合他社と大きく異なるのは、テクスチャの色です。 確かに、すべてが派手な色合いで輝いており、遠くから見ると、公園はイチゴ、桃、 スマーフ 色付きスプリンクル付き。 陽気な雰囲気は、アトラクションやその他のオブジェクトの音によって補完されます。カメラがズームインすると、突然、村のメリーゴーランドにいることに気づきます。つまり、機器はどうですか、別のテクノパーティーです、叫び声、歓声、つぶやく群衆、そしてあなたがそれをすべて片付ける前に、吐き出して歩道にゴミを捨ててください。 公園は本当に生き生きとしていて、何百人から何千人もの人々が遊びに来る場所のようで、私はそれがとても好きです. カルーセルのファンは確かにカメラを高く評価します-古典的な鳥瞰図のためではなく、ゲストの視点からアトラクションを通過できるため、すべてに本当にめまいがすることができます.

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    ソース: 渦

    残念なことに、ゲームのリリースまでに 1 か月かかることがわかっています。これは、一方では、一方では他の長期間リリースされたサンドボックス ゲームにまだ見られる多くの技術的な問題に遭遇したためです。クリエイターは、リリース前にそれらを解決することができます。 たとえば、訪問者が歩道で立ち往生したり、私が使用して解決した建物の理解できない使用されていないことを意味します 場所の矢印. いずれにせよ、今のところこれ以上コメントすることは無意味であり、本格的なレビューを待ちます. それ以外の場合、Park Beyond は有望に見えます – 明確なテーブル、ユーザー インターフェイス、およびコントロールは、新しいプレーヤーにメカニズムを比較的簡単に操作するように教えます。独自の管理 ディズニーランド. クリエイターがこれまでの技術的な問題をすべて解決してくれれば、ゲームの面倒を見てくれ、徐々に新しいコンテンツをもたらしてくれるので、大きなファン層を構築できるタイトルになると思います。 壮大な作品を構築する際に、プレイヤーが戻ってきたり、他に何もプレイしたりするのが大好きなゲームになる可能性は間違いなくあります. しかし、1 か月のレビューでこの予測を確認する必要があります。

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    # ストラテジー # マネジャー # 工事 プレビュー

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