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    ファンコムはコナナやその他の興味深いブランドを新たに所有しています

    ファンコムはコナナやその他の興味深いブランドを新たに所有しています

    9月 15, 2021

    最近中国のTencentに買収されたノルウェーの会社Funcomは、Conanブランドとその他のIPを管理していました。 彼女は、ミュータントシリーズ(ミュータントイヤーゼロは確かに知っています)、キャラクターのソロモンケイン、およびロバートE.ハワードによって作成された他の作品の権利も所有しているキャビネットグループを購入しました。 同時に、彼らはすべてを新しいHeroic Signaturesスタジオの屋根の下に移動することを計画しており、もちろんこれはFuncomが将来リリースするゲームのポートフォリオに反映されます。 しかし、それらだけではありません。

    キャビネットグループのブランドポートフォリオ全体が、ファンコムの子会社としてヒロイックシグネチャーに譲渡されます。 ファンコムのボス、ルイ・カサイス氏は、ブランドについて大きな計画を立てており、少なくとも1つの未発表のプロジェクトがすでに開発中であると語った。 彼によると、ファンコムは、ロバートE.ハワードのスペースからのさまざまなキャラクターを組み合わせた未発表のタイトルの開発を監督しています。 したがって、それは明らかにクロスオーバーになります。

    コナンとのゲーム

    これまでにリリースされた約12のゲームは、この神話に該当します。 最初のものはコナンでした:PC-88、Apple II、Atari、コモドール64、FM-7、SharpX1用の1984年のHallofVolta。 続いて、コナン:The Cimmerian(1991)、コナン:The Mysteries of Time(1991)、スロバキアスタジオCauldronによるコナン(2004)、Nihilistic Softwareによるコナン(2007)、MMO Age of Conan(2008)、コナン: iOS用の象の塔(2011)とコナン亡命者(2018)とコナン未征服(2019)。

    内閣グループの共同創設者でありヘッドのフレドリク・マルムバーグは、ヒロイック・シグニチャーズの社長として引き続き指揮を執ります。 彼によると、彼らは独立した研究で可能な限り会社を手に入れましたが、さらなる成長を達成するために、彼らはより多くの投資とインフラストラクチャを必要としました。 彼のおかげで、コナンは再び人気のピークにあると言われ、ゲームに加えて、漫画も作成されており、Netflixのシリーズが準備されています。

    Malmbergによると、彼はMMO Age of Conan:HyborianAdventuresの開発以来協力してきたFuncomとのつながりに非常に満足しています。 ゲームは2008年にリリースされましたが、もちろん、Funcomがこの世界を訪れたのはこれだけではありません。 2018年、彼はConan Exilesというタイトルでデビューし、ペトログリフスタジオからのConanUnconqueredの戦略の1年前にデビューしました。

    他の研究、特にデュナ

    GamesIndustry.biz誌のインタビューで、フレドリクマルムバーグは、コナンが彼を最高の宝石にしたと述べましたが、使用できる文字は最大50文字です。 どうやら、Tencentの最近の投資がもたらした最初の成果が見られます。 これはすでにチームの拡大に影響を与えています。 今年6月、Funcomは、スウェーデンのスタジオThe Outsidersの過半数の株式を購入したことを発表し、ルーマニアに新しいスタジオを開設する予定です。

    同時に、Funcomが砂丘の世界からの新しいゲームに取り組んでいることを忘れてはなりません。 それらの少なくとも1つはすでに生まれており、他は会社から他の会社にライセンス供与することができます。 ビデオゲームの世界でのデューンのカムバックについて詳しくは、以前の記事をご覧ください。

    スパイスは流れなければなりません

    アラキス-砂丘-砂漠の惑星。 これらの言葉で、若いポールはアメリカの作家フランクハーバートによる息をのむような小説で彼の人生で彼の最大の冒険の準備をしていました。 その後、一連の本と非常に洗練された宇宙が作成されました。これは、他のサイエンスフィクションのビジョンとは異なります。 ボードゲームやカードゲーム、ライセンスのないプロジェクトや改造について考えると、Dunのビデオゲームに行ったことは数回しかありません。 Cryoスタジオからの1992年からの戦略の要素を持つ同じ名前の冒険で初めて。 同じ年に、ウェストウッドの象徴的なリアルタイム戦略である砂丘IIで、1998年に砂丘2000のリメイクで、2001年に皇帝:砂丘の戦いと呼ばれる続編で。 TVシリーズは、2001年からあまり好意的に受け入れられていない3Dアドベンチャーのフランクハーバートの砂丘に触発されました。最後に、オンラインゲームのDune Generations by Cryは、完成前にファンの大きな後悔のためにキャンセルされ、チーム全体が姿を消しました。

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