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    フォノポリスはテングタケ属の生産に新鮮な風をもたらすことになっています

    フォノポリスはテングタケ属の生産に新鮮な風をもたらすことになっています

    5月 18, 2022

    アマニタデザインスタジオの開発者は、次のプロジェクトを正式に発表しています。これは、以前の指摘によれば、ゲームフォノポリスです。 Anifilmについて言及した後、EvaMarková、PetrFilipovič、OtoDostálで構成されるチームは、美しい写真、アートワーク、特に最初のティーザーを含む最初の詳細を公開し、最終的にPhonoplisの動きを見ることができます。 アマニタデザインの伝統的な制作に加えて、フォノポリスは3次元グラフィックスの海に飛び込み、森の中を歩いたり、生きている家具を織り込んだりするよりも少し深刻なテーマをもたらします。また、ナレーターだけでなく、ナレーターを通じてプレーヤーに本当の言葉を話します。以前のゲームのドメインであったかわいい悲鳴とヘック。


    https://www.vortex.cz/wp-content/uploads/2022/05/Phonopolis-Announcement-Teaser-Trailer.mp4

    フォノポリスは、テングタケ属で直接生まれたのではなく、スタジオに向けて生まれたプロジェクトです。 来た 前述の作家トリオ(ズリーンのトーマスバタ大学のアニメーションクリエーションスタジオの元クラスメート)が働き始めて初めて。 しかし、この劇はスタジオの創設者であるヤクブ・ドヴォルスキーを魅了し、2016年にテングタケを代表して開発が開発を後援しました。 その瞬間、名前やデザインなど多くの変化がありましたが、それ以来、文字通りクリエーターの手によってプロジェクトが誕生し、ようやく一般の人に見てもらう時が来ました。 上記のように、フォノポリスは 少し プラハとブルノの有名なスタジオに期待するもの以外のゲーム。 彼はまだ遊び心、誇張、そしてユーモラスなグロテスクな瞬間を保持する必要がありますが、そうでなければ、リーダーによって支配されているフォノポリスの街の深刻なディストピアに突入します。

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    出典:アマニタデザイン

    フェリックスはフォノポリスで主要な役割を果たしており、ゲーム自体でも特徴的です。 知らず知らずのうちに仲間の市民と大きな脅威に直面している目立たない青年。 権威主義的指導者は、彼がサブリミナルコマンドを送信し、それらを社会全体に導くアンプリオンのシステムを作成しました。 しかし、完璧な交わりを達成するための高貴な努力であったかもしれない目標の背後には奴隷制があり、フェリックスは、リーダーが彼の人生を捧げた絶対的なトーンの追求が惨事に終わる可能性があることを認識しています。 したがって、主な任務は、リーダーの計画のすべてを阻止し、社会がその不完全さの中で生き残ることを確実にすることです。

    著者によると、フォノポリスは、構成主義、未来派、シュプレマティスムなどの戦間前衛的な芸術的傾向を、観念的にも視覚的にも言及しています。 ゲームはプロパガンダ、操作、個人主義などの用語で動作し、時には非常に緊急を要する場合があります。 ただし、グラフィックデザインの作者であるEvaMarkováは、全体的なスタイルはユーモアと誇張に関連しているため、結果として得られるコンテンツは、子供のおもちゃやジグソーパズルの遊び心からそれほど遠くないはずだと付け加えています。 「私たちはプレイヤーに概要と少しの誠実な子供たちの喜びを与えたいと思っています」とマルコバは彼女の言葉にアートワークとスクリーンショットを追加して言います。 フォノポリスは技術的には非常にユニークなプロジェクトであり、 論文 ゲームは文脈から外れることはありません。 都市全体は、実際には紙とすべてのオブジェクトと図から作成され、デジタル化されて、結果のテクスチャが3Dモデルに転送され、段ボールで作られた都市モデルのように見える環境でアニメーション化されます。

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    「私たちは3Dエンジンでゲームを開発していますが、できるだけ多くの風景、キャラクター、その他の要素を手作業で作成するようにしています」とテクニカルアーティストのOtoDostál氏は説明します。 「私たちはすべてのテクスチャを板紙にペイントし、それを切り取ってデジタル化し、適切な3Dモデルに配置します。 私たちは、フォノポリスがコンピューターゲームとしてだけでなく、主にそのような小さな手作りの世界として人々に影響を与えることを望んでいます」とDostálは付け加えます。 そして、ショーで感動的なショットをあまり撮らなかったとしても、街の通りのパレードは本当に素晴らしく見え、ゲーム全体を通して同じレベルの詳細を維持しながら、文字通りのごちそうを約束することを認めなければなりません目。 ただし、開発者は、フォームがコンテンツやゲームプレイに優先されるべきではないことを確認しているため、この点で、フェリックスと私はさまざまなパズルを予想どおりに解決し、全世界を探索します。 フォノポリスの不可欠な部分ですが、それ自体がテングタケ属の作品であるのは、もちろん、ベテランのトマシュ・ドヴォルザーク、別名フロエックス、マトウシュ・ゴディクが提供する音楽とサウンドです。 彼らはSamorost3で一緒に作業しましたが、マシナリウム、ピルグリム、またはクリークの下でも署名しました。

    この成功したパフォーマンスの終わりにあなたの好みを少し損なうことができる唯一のことは、タイトルがまだ長い道のりであるという事実です。 ヤクブ・ドヴォルスキーがすでにアニフィルムで示しているように、すべてのコンポーネントが準備ができているわけではなく、最終的な形であるため、アマニタはフォノポリスが来年リリースされることはほぼ確実ではないことを明らかにしています。 最も近い日付は、非常にあいまいな日付ですが、ゲームが現在指定されていないPC、Mac、およびその他のプラットフォームに到着する可能性がある2024年です。 ただし、本日の発表から、ゲームの作者には作業の進捗状況がより定期的に通知され、より多くの視覚資料が表示され、プロジェクトに関するすべてがより活発になるはずです。 結局のところ、ゲームにカードがあり、ウィッシュリストに追加できるSteamにすでにアクセスできます。

    #アマニタデザイン#紙

    #アマニタデザイン #論文 ニュース

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