エレクトロニックアーツは、ブラックパンサーとクリフハンガーゲームの廃止についてまだ公にコメントしていません。さらに、プロジェクトに精通しているはずの人々からの情報と写真もインターネットに登場し始め、プロットについて少し学びました。驚くべきことに、ジャーナリストのジェイソン・シュレイアーは、いつものように、ブルームバーグの記事で彼が要約した詳細を見つけ始めました。
シュレイアーは、ゲームニュースレターでブラックパンサーについて書いて、最初に電子メールのコンテンツを要約し、従業員がゲームとスタジオの終わりについて学び、その時点で彼はIGN雑誌に最初に通知しました。その後、彼はアンドリュー・ウィルソンの言葉を思い出させます。EAは将来それほど多くのライセンスコンテンツをしたくないが、ブラックパンサーがキャンセルされた最初のものであったとしても、EAとマーベルの間の3つのゲーム契約は引き続き適用されます。しかし、なぜ彼はキャンセルされたのですか?シュライアーは、廃止が多くの従業員にとってショックであることを彼のリソースから学びました。このプロジェクトは最近、社会の「ゲートウェイ」と呼ばれる段階にあるはずです。これはさらに重要なことに重要なマイルストーンであり、その後、マネージャーは開発の開発を評価し、プロジェクトを継続するかどうかを決定します。しかし、リーダーシップは、ゲームがほぼ4年間開発されており、まだ生産前の段階をまだ去っていないという事実に不満を抱くべきでした。そして、それはゲームをブラックパンサーにノックすることになっていた。
今年の初めに、EAはそのポートフォリオを通過して評価することになりました。これは、最小で最も遅い進歩でいくつかの長期にわたるプロジェクトを破棄するはずです。 Schreierの情報源、Black Pantherによると、最近キャンセルされたリスベーションプロジェクトもこれらのプロジェクトの1つになりました。しかし、進歩が遅い理由は、チームが徐々に成長していたという事実でした。 Monolith Productionや他の退役軍人の元開発者と出会ったCliffhanger Games Studioの設立は、ゲームとともに発表され、その時点でプロジェクトは遠く離れており、発表が他の開発者の魅力として役立つと逆説的に話されていました。多くの開発者は、1年以内にスタジオで事業を展開することになっていましたが、その一部は廃止の数週間前にさえ獲得されました。
ブラックパンサーはどうでしょうか?
前の記事で要約したので、すでに少し学びましたが、Schreierはさらに詳細を追加します。クリフハンガーゲームズのスタジオは、モノリスプロダクションの監督、ミドルアース:モードルのシャドウとミドルアース:Shadow of Warが作成されたKevin Stephensをリードしました。ミドルアース:Shadow of…はまだネメシスシステムにとって価値があり、開発者はクリフハンガーゲームで同じ精神で何か新しいものを作成しようとしました。なぜなら、ネメシスはワーナーブラザーズによって特許を取得しており、ワンダーウーマンで使用されることになっていたからです。
前のレポートは、プレイ可能なキャラクターの1人であると考えられていたT'Challの息子アザリについて議論され、シュレイアーのソースもコミックスペースのいくつかのプレイ可能なキャラクターについても議論しました。たとえば、ブラックパンサーと関連する超人的な力のために戦うT'Challa、Killmonger、Shuriは、選択されるべきでした。最終的に、プレーヤー自身はヒーローの選挙に基づいて他のキャラクターと競争しなければなりませんが、彼は彼らとの関係を構築する必要があります。しかし、最終的には、すでに言及されたスクルルに対して接続する必要があります。 Skrullsは、新しいNemesisスタイルシステムを使用することになっていたが、それは中つ国のオークのように振る舞い、他の人は他の誰かのために行くこともあった。
開発者が初期のプロトタイプで実証しようとした野心的なシステムであるはずであり、次のステップは、開発者が達成しようとしたグラフィックを示す垂直スライスになることでした。しかし、リーダーシップによる実験を提示することは困難であり、チームがゆっくりと進んだことは事実でした。高価なカークランドにあるスタジオの本部も、従業員に高い給与を支払わなければならなかった廃止で演奏する必要があります。 EAは昨年熱心に話していましたが、突然、開発者はすぐに終わりについて学ぶために会議を求められました。