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    ブレードランナーエンハンスドエディションは来週リリースされます

    ブレードランナーエンハンスドエディションは来週リリースされます

    6月 19, 2022

    意外なことに、嬉しい発表がありました。 ウェストウッドスタジオからの古典的なブレードランナーの冒険の改良版と字幕エンハンスドエディションが6月23日にリリースされます。 デジタル版は10ドルで販売され、PC、PS4、Xbox One、Switchをターゲットにしています。 Switchのバージョンは3.7GBのサイズである必要があります。 新しいコンソールのネイティブバージョンはありませんが、ゲームは少なくともPS4ProとXboxOneXをサポートしている必要があります。

    技術的な理由と予想される高額のために、公式のリマスターは決して作成されないと長い間考えられてきました。

    デジタル版に加えて、SwitchおよびPS4用の限定実行ゲームの物理版も利用可能になります。 それは25ドルで売られています。 そこに成果のリストもあります。 NightdiveスタジオのEnhancedエディションの作者が、これまでのところリリースを引き付けていないのは興味深いことです。 彼らは新しいビデオさえ投稿しませんでした。

    改良版は早くも2020年3月に発表されましたが、その後無期限に延期されました。 開発者は、強化されたムービー、フレームレート、解像度、インターフェイス、字幕サポート、ゲームパッド、またはアンチエイリアシングに魅力を感じています。 タイトルは、アップグレードされたキャラクター、アニメーション、ワイドスクリーン表示のサポート、およびカスタマイズされたコントロールを提供します。 同時に、技術的な理由と予想される高価格のために、公式のリマスターは作成されないだろうと長い間考えられていました。ボックスを参照してください。

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    Zdroj:Nightdive Studios / Wetwood

    元のゲームのソースコードが失われたとしても、作者は最終的にゲームをリバースエンジニアリングし、独自のKEXエンジンを使用して最新化することに成功しました。 NightdiveのボスであるStephenKickは、ブレードランナーが今でも息をのむようなタイトルであることを確認しています。 著者はグラフィックを改善し、経験を丁重に強化していますが、彼によると、それはウェストウッドとゲームプレイの本来のビジョンを保護します。 現代のハードウェアでゲームをプレイすると、それは機能し、覚えているように見えると言われています、とキックは2020年3月に言いました。

    私たちはそのようなゲームに繰り返し専念してきました。 ファンは、数年後にScummVMプログラムからのサポートを受けた、2019年の秋にすでに嬉しい驚きを覚えていました。 同じ年の終わりに、それは再びGOGで公式にリリースされました。 そして、もともと2020年にリリースされる予定だったNightdiveからのリマインダーの発表がありました。代わりに、2020年の秋に、改良版の最初のビデオしか見ませんでした。

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    タイトル自体は、1997年にウェストウッドスタジオによって作成されました。ロサンゼルスでは、レイマッコイとして、リドリースコットの1982年の映画と同時に実行され、部分的に重なる平行した物語を体験します。 有名な場所を訪ねて、有名なキャラクターに会います。 映画のヒーローの選ばれた代表者は、ここで彼らの役割を繰り返しました。

    ゲームには100以上の場所と70以上のキャラクターが含まれています。 人々が現実のように振る舞おうとする非線形の物語を楽しみにすることができます。 ゲームのサウンドトラックも印象的です。 このゲームは技術的な処理でも有名であり、そのボクセルグラフィックスは、当時の他のゲームほど早くは古くなりませんでした。 言い換えれば、このタイトルは今日でも非常に人気があります。 ブレードランナーはまた、プレイヤーの選択と決定に基づいて、元の映画のあいまいなフィナーレをいくらか再現する3つの主要なテーマで、13の異なるエンディングの1つに到達しました。

    続編やリマスターを期待しなかったのはなぜですか

    ブレードランナーは批評家や顧客とうまくやっていた。 売上高は100万台を超え、1990年代も大成功を収めました。 したがって、継続の話が早い段階であったことは驚くべきことではありませんが、開発コストが非常に高く、2番目の予想コストはさらに高く、プロジェクトは不採算であることが判明しました。 ウェストウッドがラスベガスからロサンゼルスに移動したときにすべてのソースコードとアセットが失われたという事実によって、リマスターまたはリメイクは再び長い間妨げられました。 また、元のプロジェクトの責任者によると、データが奇跡的に見つかったとしても、その量と要求の厳しいプロセスのために、不可能ではないにしても、ゲームを再リリースするのは非常に費用がかかります。 ルイスキャッスルはそれが数百万ドルかかると見積もっていた。 幸いなことに、彼は間違っていました。

    #アドベンチャー#サイバーパンク#SF

    # 冒険 #サイエンスフィクション #サイバーパンク ニュース 歴史

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