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    プラハがヴァンパイアのためにどのように作成されたか:マスカレード-ブラッドハント

    プラハがヴァンパイアのためにどのように作成されたか:マスカレード-ブラッドハント

    11月 23, 2021

    ゲームの都市計画家兼デザイナーのKonstantinosDimopoulosが、プラハにあるSharkmobスタジオのVampire Battle Royal Event Vampire:TheMasquerade-BloodhuntのゲームディレクターであるCraigHubbardにWireframeマガジンでインタビューしました。 そしてトピックはプラハ、その通り、モニュメント、そしてそのデジタル版がどのようにして生まれたのかでした。 面白い会話のために 警告 TwitterのHonzaModrák。

    クレイグハバードは、傑作の美しさと精神を捉え、尊重しようとする旧市街の様式化された再想像であると言います。 しかし、著者はまた、特定の地域の地理、建築、性格をもてあそんでいたため、環境は適切に多様であり、有名なブランドに適していました。 開発者は、プレイヤーが多くの時間を費やす屋根に多くの注意を払っています。そのため、使用されるアーキテクチャと材料が異なります。 各エリアのスタイルは少し異なります。 煙突とアンテナを備えたものもあれば、よりモダンな屋根を備えたものもあります。

    クレイグハバードは、ヴルタヴァ川の周辺、特にルドルフィヌムとカレル橋が、プラハのゲーム版で最も人気のある場所であると考えています。

    Konstantinos Dimopoulosは、Bloodhuntで本物のプラハをどれだけ見つけることができるのか疑問に思いました。 クレイグハバードは、ゲームはヴルタヴァ川の周辺を示していると説明していますが、マップの端では、作者はより多くの想像力を駆り立てます。 ストリームで気づいたように、メインステーションは実際よりも中心に近い必要があります。 南部には工業地帯が追加され、北東部には未完成のモールと駐車場が追加されました。 クレイグハバードは、ヴルタヴァ川の周辺、特にルドルフィヌムとカレル橋が、プラハのゲーム版で最も人気のある場所であると考えています。

    もちろん、街のエリアも挑戦でした。 したがって、作者はゲーム内でどの場所を描写する必要があるかを正確に決定しました。 前述のルドルフィヌムまたはカレル橋に加えて、それは旧市街の天文時計です。 次に、彼らは、現実から逸脱して何かを変更または追加することが可能または直接必要な場所を決定しました。 彼らは単純な計画から始め、それを徐々に改善し、一時的な要素をさらに洗練されたモデルに置き換えました。 アーキテクチャの準備が整うと、彼らは修理と最適化に着手しました。 それから、照明と色が各エリアに独自の雰囲気を与える時が来ました。

    前へ次へ

    では、結局、彼らのプラハはどのように現実に忠実なのだろうか? 「ゲームはいくつかの部分、特に街の最も有名なアトラクションのいくつかで非常に忠実であり、他の部分では私が述べた理由で完全に自由になったと思います」とハバードは言いました。 彼によると、それは地元の人々がいくつかのものが間違った場所にあり、いくつかの場所が実際よりも劇的であることに気付く映画に似ています。 しかし、あなたは同時に多くの本物を知ることができます。

    クレイグハバードはまた、ほとんどのバトルロイヤルイベントは、周囲にいくつかの建物があるよりオープンなエリアに配置されているという点で異なり、移動や戦利品の検索が容易になると指摘しました。 これにより、開発者はさまざまな場所でさまざまな戦闘オプションを確実に提供できるようになります。 このジャンルのゲームを曲がりくねった通りのある夜のプラハに置くことは、多くの課題を意味します。 ハバードによれば、アーキテクチャがどこでもまったく同じであると、迷子になったり、同じ小競り合いを感じたりするのは簡単です。

    出典:Sharkmob

    したがって、著者はマップの個々の部分を少し区別することにしましたが、より大きな変動性のために、ゲームのテーマに適合するいくつかのランドマークも考え出しました。 これらは、例えば、墓地、建設中のモール、または再建のために指定された場所です。 ハバードによると、この都市はゲームプレイフィルターとしても機能します。 著者は、プラハのバージョンで動作するためにすべてを必要としていました。 これは、運動技能だけでなく、戦術や戦闘にも当てはまりました。 著者によると、プラハはゲーム全体のアイデンティティの重要な部分です。

    開発者はチェコの首都の建築を賞賛しますが、同時にそれはゲーム内で移動するという課題を提示しました。 チームは私たちがどこにでも登れるようにしたかったので、デザイナーや環境アーティストのレベルに多くの問題を引き起こしました。 したがって、彼らは多くの調整と妥協をしなければなりませんでした。 しかし、結果はそれでも価値があると思います。 ブラッドハントのプラハは完璧ではなく、必ずしも建築だけではありませんが、スタジオは明らかに街に多大な努力を払っています。 その外観、成功したページだけでなく、以前のストリームではあまり成功しなかったページも覚えておくことができます。

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    また、ゲームでのプラハの描写にもっと興味がある場合は、チェコの首都にある歴史的なゲームに関する古いトピックをご覧ください。

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    #バトルロワイヤル#マルチプレイヤー#ヴァンパイア#闇の世界

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    # バトルロワイアル #vampires #マルチプレイヤー #闇の世界 トピック

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