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    Horizon bude vycházet dlouho, říká Guerrilla

    ホライゾンは長期離脱になるとゲリラが語る

    7月 13, 2023

    Develop:Brighton カンファレンスでは、オランダのスタジオ Guerrilla Games の代表者が登場し、自社の歴史と Horizo​​n シリーズに至るまでの道のりについて語りました。 Games Industry 誌は、Killzone から前述の Horizo​​n への移行の精神に基づいた講演の大部分を要約しており、たとえば PlayStation の両世代の同時開発など、いくつかの興味深い詳細も聞かれました。 同時に、Guerrilla Games の開発者らも、Horizo​​n から離れるつもりは絶対にないことを確認し、4 月にすでに次回作に取り組んでいることを確認した後、現在計画している 16 の今後の「計画」について言及しました。ブランドに関する表。

    「最初から、私たちは単一のゲームよりも大きな何かをやろうとしていました」
    – アンジー・スメッツ、PlayStation Studioshttps://t.co/jFLjjksfr8

    — ゲーム業界 (@GIBiz) 2023 年 7 月 12 日

    についての主張 他の 16 の地平線 ゲームレーダー誌がスタジオディレクターのヤンバート・ファン・ベーク氏の言葉を引用して報じた。 おそらくご想像のとおり、van Beek 氏はあまり具体的ではなく、特にゲームではなく計画について話していたことを考えると、Guerrilla が他の領域のエンターテイメントに関するプロジェクトも検討している可能性があることはほぼ確実です。 しかし、ヴァン・ビーク氏は、現在の設定のおかげでさえ、『Horizo​​n』は長い間ここに存在し、第3部ですべてが終わる可能性は排除されないことを認めた。 結局のところ、開発者は Killzone: Shadowfall の後に大きなブランドを目指して努力し、ゲーム世界の作成に多大な労力を費やし、そして何よりも、スタジオの従業員が満足し、自然に仕事を続ける意欲を引き出すアイデアを見つけることに多大な労力を費やしました。したがって、劇的な変化を期待するのは簡単ではありません。

    たとえば、Horizo​​n に関して、開発者は、新しい大手ブランドに関して彼らが持っていた条件の 1 つは、素晴らしい自然を備えた広大なオープンワールドであると述べました。 しかし同時に、スタジオにはロボットやテクノロジーが好きな開発者がたくさんいました。それが、ロボダイノサウルスやその他の機械動物が自然に存在する世界に Horizo​​n を設定するというアイデアの基礎になりました。 それでも、Guerrilla Games にとってゲームの開発は最初から簡単ではありませんでした。van Beek 氏は、初めて Horizo​​n Zero Dawn を発表したときの E3 2015 を思い出しました。 多くのファンが『キルゾーン』の継続を期待していたため、チーム内はかなり緊張していましたが、最終的にはすべてうまくいき、たとえば小島秀夫や宮本茂がプレゼンテーションに報告しました。 最初に言及した後、ゲリラ ゲームもフォローアップしました 特別 との関係を構築し、当時は Decima という名前が付けられていなかったこのエンジンを『Death Stranding』に使用しました。

    ゲリラの Horizo​​n シリーズは「非常に長い間」継続します。

    ▪️MP 協力ゲームはチームにとって「大規模な変化」であり、「最初の Horizo​​n を行うのとほぼ同じレベル」です。
    ▪️約16の「計画」が進行中

    (注: 「計画」は「ゲーム」を意味するものではありません)

    経由: https://t.co/Pehri3rLQO pic.twitter.com/Ra5iUygJ0C

    — Shinobi602 (@shinobi602) 2023 年 7 月 12 日

    しかし、それは必ずしも成功や仕事がうまくいったという感覚だけではありませんでした。 開発者たちが「Forbidden West」というサブタイトルを付けて続編に着手したとき、それが第 2 部であるという事実、特に第 1 部の成功の後は常に非常に困難な時期を迎えるという事実、そして最も重要なことに、ターゲット プラットフォームの 2 世代の境界上にあるため、必然的に妥協が生じます。 開発の前半では、スタジオは PlayStation 5 のパフォーマンスについてあまり考えていなかったと言われていますが、仕様やその後の開発キットが完成すると、ゲームの全体像が変わり、 PS5がすべての思考の中心となった。 しかし、ファン ベーク氏が説明したように、グラフィック品質の点で当時の製品のほとんどを上回るゲームを PS4 に提供したいと考えていましたが、すべての新しいオプションを備えた PS5 で得点したいという願望も同様に強かったのです。

    最大の問題の 1 つは飛行で、これは『Forbidden West』のほぼ最後にロック解除されますが、開発者はそれをゲームから完全に削除するかどうかという問題に直面しました。 PlayStation 4 では、ゲームの全体的なパフォーマンスに影響を与えないほど十分な距離をスムーズにレンダリングできなかったため、開発者はしばらくの間、PS4 バージョンでの飛行だけを考えていなかったといわれています。 「私たちは何人かのプログラマーを神に犠牲にしました」とファン・ベーク氏は冗談を言ったが、古いPlayStationでも飛行できることはおそらくすでにご存じだろう。 ただし、これは、Burning Shores DLC がすでに PS5 でのみリリースされているという事実に変わりはありません。開発者は、ゲームが単に新しい PlayStation の方が優れているという事実によって部分的に説明しています。 さらに、テクニカルディレクターのMichael van der Leeuw氏は、ゲームがリリースされたときでさえ、多くの人からPlayStation 5でのみプレイしたいという指摘があったため、この場合は決断が容易だったかもしれないと付け加えた。

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